Thief 2 final 1.23 прохождение пещеры. Полное прохождение Thief (2014)

Гаррет - вор. Если судить по игре, то он не гнушается ничем, что плохо лежит и может принести ему хоть пару золотых. Фляжки, ножницы, шприцы, столовые приборы, кубки, не говоря уже о бижутерии, - все сгодится, если это хоть чего-то да стоит. Но иногда мастеру-вору попадаются действительно ценные, необычные и уникальные вещи. И такие вещи он не продает. Вопреки нормам воровской профессии, он оставляет их себе, и они пополняют его личную коллекцию, расположившуюся на вершине Часовой башни. Вот о том, где искать и как заполучить особые предметы, призванные тешить гарретово воровское тщеславие, и пойдет речь в этом гайде. Всего в игре доступно 82 ценных трофея, составляющих десять коллекций. Собрать полностью все коллекции только в процессе прохождения основной истории не получится, ибо часть трофеев Гаррету придется добывать, выполняя воровские заказы Бассо и других клиентов. Этим самым заказам планируется посвятить отдельный гайд, а пока сосредоточимся на том, как заполнить пустующие витрины в логове лучшего и обаятельнейшего из воров, попутно раскрывая тайны Примали.

Коллекция

Описание

Количество предметов в основной истории/в игре в целом

Коллекция наиболее ценных для Гаррета трофеев, предмет его особой гордости.

Уникальные предметы, украденные по заказу клиентов.

Обручальные кольца с драгоценными камнями, изготовленные мастером-ювелиром Серенди.

Браслеты в виде змей. Говорят, их носили благодарные вдовы, и каждый из них хранит свою мрачную тайну.

Экстравагантные броши в виде бабочек, которые традиционно дарили девушкам в семье Кастинет в канун их свадьбы.

Броши в виде веточки с цветками, которые аристократы дарили своим возлюбленным в знак вечной любви.

Кольца из костей усопших родственников, память о которых была особо дорога живущим. На каждом из таких колец гравировалась памятная надпись.

Камеи, напоминающие о наставлениях баронессы Уайтридж, известной своей настойчивостью в вопросах моды и этикета.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Палата Монтонесси

Коллекция полотен оригинального художника Монтонесси, закончившего свои дни в приюте Мойры для душевнобольных.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Мемориальные доски

Таблички и доски, снятые с городских достопримечательностей.

Собирание коллекций позволяет подзаработать несколько сотен монет (за полностью собранную коллекцию начисляют определенную сумму), но тем не менее не дает ощутимых преимуществ при прокачке героя и его экипировки, в отличие от прочего внутриигрового лута, моментально после прикарманивания обращающегося в деньги. Коллекционные вещицы по большей части призваны поглаживать самолюбие дотошного геймера, который не прошляпил, не пропустил, а наоборот, исхитрился и нашел запрятанные по локациям ценности, число которых потом будет отражено в итоговой статистике пройденной главы. Кроме того, пополнение коллекций приближает игрока к получению ряда ачивок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Однако, чтобы все внутриигровое действительно стало нашим, то есть вашим, то есть гарретовым, придется постараться. Так что не будем зря тратить время на пустые разговоры за жизнь. Вора, как известно, кормят ноги, ну и ловкие руки, разумеется. Короче, приступим. Блестящие побрякушки из драгметаллов только и ждут момента, когда их найдут.

В Прологе Гаррету достанется только один ценный трофей, и мимо него наш мастер-вор никак не пройдет, ибо цель этой вводной главы не только поведать игроку о событиях, предшествовавших основной истории, но и познакомить с азами геймплея. Помимо всего прочего, нас научат взламывать замки и сейфы, обнаруживать тайники и отличать рядовой лут от по-настоящему ценных вещей. И первой из таких вещей окажется Блестящее колье (Уникальная добыча ). Находится оно во второй локации Пролога - на чердаке с птицами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

В глубине чердака виднеется картина, за ней спрятан сейф, а в сейфе - колье. Обучающие подсказки на экране помогут до него добраться.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Стоунмаркет, Ворота Предателей
1. Кольцо с аметистами "Алиса" (Кольца Серенди ).

Колечко валяется в проулке, патрулируемом двумя стражниками.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Как только мы попадем в этот проулок, один из стражников прокричит, что Ворота Предателей закрыты для всех по приказу Барона. Проулок можно быстренько пересечь по трубе на уровне второго этажа, а можно не торопиться и осмотреть его. Стоя на трубе, гляньте налево. Нас интересует телега. Возле нее и будет лежать ценная находка. Да-да, прямо на мостовой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Потырить колечко по-тихому - большая проблема: один из стражников, продефилировав по мостовой, намертво встает напротив телеги, находящейся в освещенной зоне. Иногда, люди говорят, он отходит, но мне таковой счастливой минуты не довелось дождаться. В итоге пришлось выбирать: то ли отвлечь его, вызвав подозрение, то ли оглушить.

Локация: Ювелирная лавка Лайгрува

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

2. Маска с драгоценностями Лайгрува (Уникальная добыча )

Маска спрятана в подвале ювелирной мастерской, в сейфе за картиной.

Хотя, конечно, можно попытаться попасть в лавку через парадную дверь торгового зала, мы все же зайдем в нее с тылу, благо со двора есть вход, ведущий сразу в подвал.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и видим картину на стене, за ней расположен сейф. Шифр же от сейфа находится в письме Лайгрува (обратите внимание на письменный стол, ближайший к лестнице наверх). Читаем письмо и узнаем счастливый набор цифр - 739.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Закончив лутосбор в подвале, отправляемся наверх, на первый этаж. Там нас ждет аж два трофея сразу.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Маска с "драгоценностями" (Трофеи клиентов )

Маска-подделка выставлена в витрине ювелирной лавки на первом этаже.

За подделкой идем в торговый зал. Его патрулирует стражник. Нас интересует средняя витрина слева от входной двери, если стоять к ней лицом. Чтобы завладеть маской, придется вскрыть замок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 4. Почерневший браслет (Бренные оковы )

Браслетик помещен в сейф на первом этаже ювелирной лавки.

В одной из задних комнат первого этажа Гаррету встретится храпящий стражник. Не стоит его будить. Сам он не проснется, если не шуметь и вскрыть замок сейфа без единой осечки. Вполне можно обойтись без оглушения.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

: канатная стрела - 1 шт.

Локация: Литейный завод, свалка
1. Кольцо "В память о милосердии" (Память о мертвых )

Как только проникните на территорию Литейного завода , не торопитесь оказаться внутри главного здания, загляните в одноэтажное строение слева (если стоять лицом к зданию завода).

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попасть в бывший угольный сарай можно будет только через крышу. Для этого залезаем на конструкцию, напоминающую небольшой кран, а с нее уже перескакиваем на сарай. По крыше идем в сторону здания завода, пока не увидим впереди и справа люк и лестницу вниз. Нам туда. Спускаемся.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Внутри практически пустого помещения будет стоять стол. В его правом ящике находится искомое колечко.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Литейный завод, производственный цех
Продолжая топать по сюжету вслед за маркером основного квеста, попадаем в производственный цех Литейного завода. Здесь можно разжиться двумя трофеями: брошью и запчастью к автоматону.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 2. Брошь "Маргаритка" (Цветы вечности )

Оказавшись в нужном коридорчике, Гаррет станет свидетелем разговора двух стражников. Один будет ворчать, что служба на скотобойне лучше, чем здесь, а второй позовет товарища с собой, ибо он нашел что-то действительно интересное (запомним, кстати, сей разговор на будущее). После этого стражники отправятся дальше по коридору, освободив мастеру-вору простор для деятельности. Самое время лезть за брошью.

Если посмотреть вверх, на потолок, и включить концентрацию , то станет ясно, где искать трофей и куда пристреливаться канатной стрелой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Поднявшись по канату (чтобы дотянуть до свисающего каната, придется залезть на близстоящий шкаф), спрыгиваем на ближайшие мостки под потолком, а с них перепрыгиваем на следующие. Украшение будет лежать на самом краю вторых мостков.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Душа механического человека (Уникальная добыча )

Забрав брошь, отправляемся вслед за стражниками, разговор коих мы подслушали давеча. Они приведут нас к заколоченной двери, за которой скрывается еще какое-то помещение. Стоит ли говорить, что Гаррет заинтригован. В помещение можно заглянуть через дырочку в двери и убедиться, что оно реально существует.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Через дверь войти невозможно, значит, поищем обходные пути. Поднимемся по лестнице слева от двери и сиганем через перила вниз. Ориентир: красный аварийный фонарь над техническим лазом.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попав в новое помещение, осмотримся. Слева от выхода из лаза у окна стоит стул, на нем лежит что-то овальное и темное. Приблизимся и рассмотрим. Это голова человекообразного автоматона, а на затылке у него написан полустертый код - ?1?. Запомним это.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

В дальнем конце помещения за столом сидит другой автоматон с полустертым кодом на загривке – 3??.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Прямо за спиной сидящего робота, на противоположной стене расположен сейф. Бо льшая часть кодовой комбинации к нему нам уже известна - 31?. Последнюю цифру находим простым перебором - 314.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Литейный завод, горн
Оказавшись в цеху, где кремируют трупы, и посмотрев ролик с Генералом, выбираемся на уровень с печью. Прежде чем Гаррет покинет завод, ему предстоит пополнить свою коллекцию еще двумя предметами - двумя кольцами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 4. Кольцо с алмазами "Диана" (Кольца Серенди )

Если с точки попадания на уровень с печью посмотреть налево, то можно увидеть открытую дверь, ведущую в темное помещение. Нам туда.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и сразу поворачиваем налево. В зарешеченном проеме под красным фонарем будет груда пепла с колечком. Пепел оставим Генералу, а колечко возьмем себе.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 5. Кольцо Корнелиуса (Трофеи клиента )

Извлеченное из трупа Корнелиуса кольцо заперто в сейфе в бывшем кабинете мастера цеха , а теперь кабинете Генерала. Это квестовое хранилище, миновать его не получится. Просто следуйте за маркером контрольной точки, и он выведет вас к цели.

Сейф – головоломка-пазл. Чтобы его открыть, надо сложить герб Барона. Если забыли, как он выглядит, гляньте хоть на стену справа от сейфа, хоть на низ самого сейфа. Этот герб повсюду.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Для добывания трофеев потребуется : кусачки.

Локация: Катакомбы Южного квартала
1. Брошь "Стрекоза" (Броши Кастинетов )

Брошь запрятана в катакомбах перед домом терпимости в самом начале главы. Следуя за богатым клиентом и его провожатым, Гаррет крадется по проходу, над которым нависают трубы коммуникаций. Перед тем местом, где проход поворачивает направо, стоит остановиться и осмотреться. Недаром поблизости есть запертая на засовы дверь, из-за которой сочится свет. Он так и приглашает попасть в закрытое помещение. Осталось только понять, как это сделать?

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Рядом с дверью навалена груда из ящиков и бочек с прислоненными к ним вертикально досками. Лезем наверх, пока не окажемся на трубе воздуховода. А как залезем, так столкнемся нос к носу с распределительной коробкой системы защиты двери. Коли кусачки у Гаррета с собой, то он знает, что делать. Обезвреживание системы защиты отопрет засовы, и в прежде запертое помещение можно будет войти.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Оказавшись внутри, поворачиваем направо, залезаем на высокий ящик, а с него еще выше, почти под самый потолок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Драгоценность будет лежать в пятне света примерно посередине той площадки, на которой очутился Гарретт.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Дом цветов, верхний этаж

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

2. Кольцо с изумрудами "Елена" (Кольца Серенди )

Колечко завалялось в техническом помещении над одной из комнат верхнего этажа .

Поднимаемся по боковой (западной) лестнице с нижнего этажа борделя на верхний. Перед последним пролетом взбираемся на вентиляционный короб, идущий вдоль стены, и оттуда еще выше, в окошечко под самым потолком.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Попав в маленькое техническое помещение, посмотрите вперед и вправо. Там возле каната что-то поблескивает. Так и есть, колечко.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Подземные руины, забытые руины
3. Древняя фигурка (Уникальная добыча )

Оказавшись в древних руинах под борделем, доходим до зала, напоминающего в плане гигантскую беседку. Оттуда можно будет попасть еще глубже - в зал, где и спрятана фигурка.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Войдя в зал-беседку, проходим его по диагонали и упираемся в неприметную дверцу в его дальнем углу. Дверь заперта, но для Гаррета это не проблема.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Сразу за дверью будет лестница. Спускаемся и поворачиваем направо. Перед мастером-вором откроется проход между высоченными книжными шкафами, а вдалеке будет светиться какой-то столб. Идем к нему, но не торопимся. Останавливаемся возле ниш между шкафами и применяем концентрацию на стены, чтобы увидеть древние знаки. Всего их будет четыре – две пары друг напротив друга.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Доходим до столбика, аналогичного тому, какой чуть ранее активировали на Древнем подиуме , и достаем медальон Эрин (клавиша Е). Правильные знаки на кругах будут светиться ярко синим. Выставляем их в одну линию, затем вкладываем медальон в углубление на столбике.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Полуколонна перед нами повернется, и Гаррет сможет забрать себе древнюю фигурку монашека с ключом.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)
Локация: Подземные руины, скрипторий
4. Кольцо "В память о каменотесе" (В память о мертвых )

Находится кольцо в потайной комнате скриптория , проникнуть в которую можно, активировав нужную книгу на одной из полок.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Из почти круглого зала с книгами, куда мы попадем сразу после того, как минуем полуразрушенную, но все еще работающую водяную мельницу, поворачиваем направо и почти тут же налево. Нас будет интересовать книжный шкаф справа между кустиками странных светящихся растений. Он содержит секрет.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Ощупываем ряд книг на верхней полке, находим замочек и открываем тайник. Шкаф повернется, и Гарретт окажется в потайной комнате. Перед ним будет горельеф старичка с подносом. На подносе – трофей.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

А слева, кстати, светится очко концентрации. Удачненько так Гаррет сюда заглянул.

Локация: Подземные руины, башни библиотеки
5. Книга ритуалов (Трофеи клиентов )

Книга ритуалов - квестовый предмет и главная цель главы 3. Находится она в главной башне подземной библиотеки. Как только Гаррет туда попадет, он увидит книгу, которую "надо будет сперва освободить".

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Древние символы, разблокирующие защитный механизм книги, нарисованы рядышком со столбиком, как две капли воды похожим на активированные Гарретом ранее.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Далее следует уже привычная процедура: применяем медальон Эрин на столбик, выстраиваем синие знаки в одну линию, кладем медальон в углубление на вершине столбика и смотрим, что же произойдет. Короче, не надо быть провидцем, чтобы угадать: книга тут же появится, и ее можно будет взять с собой.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Теперь все, пора уносить ноги из этого величественного и, одновременно, зловещего места.

Для добывания трофеев потребуется : бритва, гаечный ключ, канатная стрела - 1 шт.

Локация: Дэйпорт
1. Кольцо с лазуритами "Леонора" (кольца Серенди )

Как только увидите огненную вспышку на верхних этажах Крепости (почти в самом начале главы), знайте, где-то рядом притаился первый в текущей миссии трофей. Игра будет приглашать вас залезть в окно прямо по курсу, но колечко стоит того, чтобы на минутку-другую отклониться от магистрального пути.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Заходим и идем к рабочему столу, заваленному всякими чертежами и макетами.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

На приставленном к нему справа столике сбоку имеется кнопочка, становящаяся заметной при активации концентрации . Эта кнопочка отодвигает стенную панель напротив камина, за которой прячется сейф. Вскрываем замок отмычками и начинаем обладать очередной добычей.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1) 3. Картина "Избыток пустоты" (Палата Монтонесси )

Полотно висит на третьем этаже особняка, перед входом в кабинет Иствика.

Со второго этажа особняка поднимаемся на третий по общедоступной, а не потайной лестнице. Ориентир – голос стражника, требующего у Иствика открыть дверь, и стук кулаком в эту самую дверь. Рядом с лестницей на третий этаж будет проход на балкон над главным входом в особняк.

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

Итак, поднимаемся тихо, чтобы не спугнуть блюстителя порядка. Картина висит напротив дверей в кабинет и освещена свечами. Просто вырезаем ее из рамы бритвой.

Для изъятия таблички потребуется шуруповерт гаечный ключ.

Локация: Крепость, корпус сейфа
6. Браслет "Сланцевая змея" (Бренные оковы )

Данная локация станет доступной в самом конце главы, после первой неудачной попытки вскрыть Большой сейф . Локация наводнена встревоженными стражниками, и Гаррету жизненно необходимо пробраться к центральному пульту, чтобы вырубить свет (темнота, как известно, друг не только молодежи, но и воров).

Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)


Гайд по поиску ценных трофеев в основной истории Thief (часть 1)

А в темном тупиковом аппендиксе напротив центрального пульта его поджидает небольшой сюрприз - змейка, серебряная, с одним изумрудным глазком изящный браслет в виде змейки.

У вас есть четкое направление, куда следует отправляться. Вы должна использовать коготь, чтобы перебираться через самые трудные препятствия. Вы должны забрать по лестнице и, используя коготь, добраться до самой высоты. Где-то вдалеке будет маячить башня, к которой нам и надо дойти. Пробирайтесь по двум доскам, которые лежат через улицу. Аккуратно, не шумите, поскольку под вами полно воинов. В Городе, где происходит действие игры, объявлен комендантский час, потому вы не должны попасться на глаза ни одному вояке. Когда вы доберетесь до противоположного дома, идите вправо. Дорога там одна, пока не доберетесь до ящиков. Ящики стоят в переулке, где есть одинокий странник, рассматривающий труп. Обокрасть и оглушить, немедленно! Именно к этому призывает прохождение Thief. Тут же используйте коготь и доберитесь до лестницы, чтобы залезть наверх.

Поднявшись выше, вы можете перебраться к решетке слева, куда можно зайти. Взлом - и вы внутри. Перед вами - двор Каменотесов.

Минуйте запертые ворота

Вам следует спрыгнуть в темноту, чтобы стража вас не обнаружила. Они двигаются по одному и тому же маршруту. Используйте телегу в центре, чтобы скрыться от их взглядов. Когда обойдете их, вам нужно добраться к лавке Ювелира, чтобы прилично разбогатеть. Взломайте замок и входите внутрь.

Там вы увидите стражника, который сидит на одном месте. Подкрадитесь к нему, оглушите и закройте за собой вход, чтобы вояки на улице не услышали ничего странного. Здесь вы увидите ящик, который спрятан за занавеской справа. Вскройте его и получите маску, которая украшена бриллиантами. Вы должны подняться на второй этаж, где обнаружится спящий стражник, развалившийся в кресле. Тут же вы увидите окно, которое выведет вас на свободу. Правда, если вы покинете магазин, вы туда уже не сможете вернуться. Кстати, тут же по комнатам может передвигаться жена ювелира, которая не замедлит поднять тревогу. Советую сначала обыскать всю лавку и вынести всё возможное. В том числе и сейф в подвале, где трудится ювелир. Если оглушить его, то можно спокойно взломать сейф за картиной. Чтобы вскрыть сейф, вам понадобятся эти цифры - 739. Не ошибетесь и продолжите прохождение Thief

Идите дальше к часовой башне

Когда вы будете в крошечной комнате, вы должны будете открыть окошко, чтобы пробраться дальше по пути. Выбираемся в переулок наружу. Справа вы сможете подслушать, о чем говорят стражники возле огромных ворот. Просто сделайте рывок влево и проберитесь мимо них. Там по пути двигается стражник. Можете переждать его маршрут, а можете просто оглушить. Продвигаясь дальше, вы наткнетесь на двух вояк, которые будут насмехаться над женщиной, ругающей их. Ждите, пока они уйдут и идите за ними, пока не доберетесь до трубы, которая даст вам возможность добраться, используя коготь. Тут же есть несколько досок. С помощью которых вы сможете добраться до часовой башни. Посмотрите ролик и двигайтесь дальше по прохождению Thief.

Встретьтесь с Бассо в "Буррике"

Побегайте по башне, чтобы запомнить всю территорию, чтобы не терялись там. Ну вот, закончите - идите в Стоунмаркет, чтобы получить задание. Вы окажетесь перед площадью, где беседует несколько людей. Обойдите их по кругу и двигайтесь в сторону таверны "Хромой Буррик". Послушайте, как Бассо будет жаловаться на жизнь, после чего получите задание похитить одно забавное колечко.

Встретьтесь с королевой нищих

Можете заглянуть в переулок к торговцу, ну а он по-черному торгует разным полезным хламом. Купите то, что вам необходимо, после чего следует направить свои стопы в Морнингсайд - совсем другой район, где бывать еще не доводилось. Послушайте, что вам скажет Королева и получайте интереснейшую возможность - улучшать свои навыки!

Блокада

Пролетел один год с мгновения заключительных историй. На город обрушилась чума под названием «Мгла», которая уже успела загубить достаточное количество человеческих душ. С каждым мгновением мощь Барона крепчает. Охранники начали быть похожими на цепных собак, которые способны разодрать каждого за осуждение владычества и незначительные погрешности. На редкость уклонившись встречи с ними, прячемся в переулке.

В каждой разделе присутствуют необыкновенные миссии, за реализацию которых нам обещают денежное вознаграждение. Образ «Призрак» располагает абсолютное или неполное выключение иных обличий. К обличию «Хищник» принадлежат ошарашивания и расправу с врагами, а гашение свечей либо факелов, недоверия и выявлению – к облику «Приспособленец». Раздел считается пройденный в том облике, за который было выполнено превыше всех действий.

Фиксация разрешает задержать время и засветить все динамичные точечки. Резерв фиксации лимитирован делением, хотя подсвечивать инициативные точки разрешается и без него. Продвигаемся до конца вперед, заворачиваем в левую сторону и присваиваем газетёнку «О комендантском часе» (1/19), которая лежит возле двери. Обернувшись назад, пробегаем вперед, перескакиваем сквозь загородку и забираемся на стену с посредством когтя. Забираем мешок с кушаньем, возобновляющий жизненные силы, и вскарабкиваемся еще вверх.

Где-то далеко мерещиться башенка с часами – пристанище Гарретта. Слазим вниз и укрываемся в полумраке. У одного из охранников есть деловая бумага «Правила осады» (1/2) – обчищаем его. Но если не поспели выполнить этого сейчас же, то ждём, когда охранник возвратится к воротам уже один. Переходим в переулок на иной стороне и, свернув в левую сторону, шагаем до конца. Перескакиваем через стену и снова попадаем на улицу. Как только расходятся охранники, мы аккуратно рывками доходим до фонарного столбика. Вблизи бочки слева лежит награда «Кольцо с аметистами» (1/4) быстренько захватываем его и уходим назад в переулок. Хватаемся коготком за решетку, забираемся по стене и соскакиваем вниз с иной стороны.

Вскрываем дверной замок, пролазим между ящичками и вылазим в дворик гранитчиков Стоунмаркета. Слазим с правой стороны и идём на задний двор. Там находим лестницу – проходим в погреб. Доходим до маленького помещения, забираем с паллета газетку «Часовая башня вновь остановились!» (2/19) и протискаемся сквозь подземный коридор за полками.

Есть только три варианта как пробраться в лавку. В погребе трудиться умелец, который всё время двигается от одного столика к следующему. На столике слева находиться документация «Письмо Лайгрува» (2/2) – подбираем его. В документации, перед вступлением каждого отступа, обозначены числа 7, 3, 9 которые обозначают шифр для сейфа. Лично сейф спрятан за эскизом в уголке возле стойки. Место освещается, значит работаем мгновенно, но не забываемся. По титрам можно определить, когда мастер будет идти к иному столику. Обнаруживаем коммуникатор под опорой, активизируем его, указываем требующие цифры в шифровальном замке и захватываем важную награду «Маска с украшениями Лайгрува» (2/4).

Пробираемся 1-й этаж и шагаем в крохотную комнатку с дремлющим охранником. Не торопливо идём к сейфу, который пребывает на стене, вскрываем довольно непростой замок и обретаем драгоценную награду «Потемневшее украшение» (3/4). Ошибиться нельзя, по-другому охранник очнётся. Перед этим правильнее всего сохраниться в шкафчике или через основное меню. Сохраняться не нужно, если отворена дверка сейфа, потому что после загрузившегося сохранения охранник удивительным образом очнётся и увидит, что взломали сейф, (Когда охранники замечают что, двери, сундуки и сейфы вскрыты раскрыты, то это их настораживает). Шагаем в витринную комнату, подкарауливаем охранника и идём за ним в левую часть. Когда охранник собирается возвращаться назад, вскрываем вывеску по центру и обретаем дорогой наградой «Маска с сокровищами» (4/4). Поднимаемся на 2-й этаж, пробираемся в опочивальную комнату справа и прихватываем к рукам с постели газетку «Кто наблюдает за охраняемыми псами?» (3/19). Аккуратно и без бега доходим до распахнутого окна на ином конце перехода и выкарабкиваемся наружу.

Забираем газетку «Блокада!» (4/19) которая лежит справа на скамье. Распахиваем окно, пробираемся в строение и отправляемся наружу сквозь дверку на ином конце комнатки. Пускаем в ход рывок, чтобы пробежать мимо охранников. Пройдя вперед, немного погодя повстречаем на еще двух охранников. Идём за ними до угла, а после этого хватаемся коготком за решетку на трубе с левой стороны и, залезая наверх, доходим до проверочного пункта.

По данному гайду можно найти все, нет, не 215 документов, а всего-лишь 206! Именно столько их в игре. Помимо документов отмечены предметы коллекции и свечи.

Газеты

01. Измена!
Локация: Стоунмаркет / Лавка Бассо
Подробнее: На столе прямо от входа.

02. Норткрест несокрушим!
Локация: Стоунмаркет / Хромой буррик
Подробнее: В таверне, на углу барной стокий.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
03. Блокада!
Локация: Стоунмаркет / Главное управление стражи
Подробнее: Войдите через окно, выходящее напрямую на башню с часами. На столе, внизу.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.

04. Часы на башне опять встали!
Локация: Стоунмаркет / Блэкфэрроу
Подробности: Входите через окно на крыше дома. Окно рядом с трубой. Вы услышите разговор о спрятанном кольце.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада.
05. Кто следит за сторожевыми псами?
Локация: Стоунмаркет / Дом Больного Вилли
Подробнее: На столе в дальнем конце дома.
Время: После главы 1: Блокада Постоянно
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада. Это место станет одним из заданий Бассо - Больной Вилли.
06. О комендантском часе
Локация: Стоунмаркет / Аптека Троя
Подробнее: На столе в комнате, где двое охранников.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада. Это место станет одним из заданий Бассо - Медицинские проблемы. Постоянно.
07. Старые боги в новом городе?
Локация: Стоунмаркет / Часовня
Подробнее: На столе, рядом с королевой нищих.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.>
08. Взлом и ограбление!
Локация: Стоунмаркет / Проспект Барона, юг
Подробнее: В комнате, где много мертвых животных. Понадобится канатная стрела.

09. Не давайте волю фантазии!
Локация: Южный квартал / Риверсайд / Жилище поэта
Подробнее: На столе внизу.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно, но у меня при первом прохождении после 6-й главы точно не было ее.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо - Пропавший Поэт
10. Новые законы и Вы!
Местонахождение: Южный квартал / Риверсайд / Скинмаркет
Подробнее: В дальнем конце комнаты, на краю стола.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо – Королевская роскошь.
11. Великое исчезновение!
Местонахождение: Южный Квартал /Риверсайд / Старый почтамп
Подробности: Это место находится на рыбном рынке. Понадобится канатная стрела. Нажмите кнопку, чтобы открыть отверстие в потолке. Находится на краю стола, рядом с кроватью.

12. Карнавальный Корабль на мели!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Рыбный рынок
Подробнее: В скрытом баре, в который вы входите, нажав на кнопку в сейфе который открывается при нажатии другой кнопки. На бочке между стульями.
Время: Между Главой 2: Прах к праху и главой 3: Грязные тайны, а потом исчезает.
13. Протесты – не выход!
Расположение: Южный квартал / Риверсайд / Проспект Барона, юг
Подробнее: В серванте квартиры, в которую вы попадете с помощью канатной стрелы. Вы должны войти в эту квартиру через одно окно и выйти через другое, чтобы добраться до одного клиента задания Виттори.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно.
14. Шарлатанские припарки!

Подробнее: На втором этаже, рядом с Виттори на втором от него столе.

15. Воры Риверсайда!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Логово угреедов
Подробнее: В комнате, на столе с тарой.
Время: Между Главой 3: Грязные тайны и главой 4: Друг в беде, а потом исчезает.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо (в 4-й главе) - Плохая защита. К тому времени вы не сможете получить газету.
16. Огни революции!
Расположение: Южный квартал / Риверсайд / Покой Сирены
Подробнее: На первом этаже, за барменом.

17. Бунты в Дэйпорте!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Канал
Подробнее: Под входом в «Иллирийский импорт» На открытом воздухе, лежит на столе. Между Рыбным рынком и Проспектом Барона, север.
Время: Между главами 4: Друг в беде и главой 5: Отверженные, а потом исчезает.
18. Охота на человека!
Местонахождение: Южный Квартал/ Риверсайд / Ров чесальщиков
Подробнее: Практически напротив стартовой точки главы 3. В помещении, которое имеет блокировку 4 тумблера, на бочке.
Время: После Между главами 4: Друг в беде и главой 5: Отверженные, а потом исчезает.
19. Ожерелье «Звезда Олдейла» под защитой банка
Местонахождение: внутри Часовой башни, внизу на столике.
Время: После Главы 1: Блокада и завершения Ограбления банка
Примечание: Это часть DLC. Вам необходимо сперва его скачать. Постоянно.

Список документов Стоунмаркета:

1. Черный список Джона Таллоу – наверху в доме
2. Реестр переплетчиков – на столе, задание Бассо
3. Долговая книга Бориса
4. Завещание леди Кристины – в подвале за баррикадой
5. Записка: шкаф
6. Дневник скульптора
7. Этот проклятый город – в подвале на столе, задание Бассо
8. Новые указания – в Главном управлении Стражи на стене
9. Записки озаренного
10. Записки палача – задание Бассо
11. Письмо больному Вилли - в доме Больного Вилли, задание Бассо
12. Письмо об освобождении из приюта Мойры - Жилище Мононесси
13. Заказ на картины – Жилище Мононесси
14. Залитый слезами дневник – в доме с мервыми животными на столе
15. Рецепт баланды
16. Список украденного, после 5-й главы
17. Журнал восковой ведьмы
18. Дневник щипача – задание Бассо
19. Доклад с ворот предателей - в Главном управлении Стражи на стене после 2-й или 3-й главы
20. Приказ генерала Стражи, Ловца Воров – задание Бассо
21. Последее предупреждение - на земле
22. Записки Арчи Максвелла
23. Дневник Арчи Максвелла – задание Бассо
24. Дневник мисс Скарлетт – на тумбочке, задание Бассо
25. Журнал Больного Вилли
26. Книга языческих богов – задание Бассо
27. Доклад стражи 3-498 - в Главном управлении Стражи на столе после 2-й или 3-й главы
28. Заманить и развести 1 – в потайной комнате через вентиляционный люк
29. Заманить и развести 2
30. Заманить и развести 3 – в сундуке
31. Заманить и развести 4 – спустится по канату и пролезть по трубе
32. Карта контрабандиста: Блэкфэрроу
33. Карта контрабандиста: Улица
34. Карта контрабандиста: Угриный тупик – относится к разделу Южный квартал

Список документов Южного квартала:

1. Приказы капитана – на тумбочке в Участке стражи
2. Письмо поклонника Полли – в комоде
3. Темная жила – на дне канализации
4. Письмо вдовы Олли – в доме на полке
5. Первая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
6. Вторая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
7. Третья часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
8. Четверая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
9. Пятая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
10 . Карта контрабандиста: Угриный тупик (34)
11. Долговая книга Левака – задание Бассо
12. Последнее письмо Малышки Люсси - задание Бассо
13. Торговая декларация «Белого паруса» - задание Бассо
14. Записки капитана «Белого паруса» - задание Басса, там же находится Торговые пути «Белого паруса», но не засчитывается!
15. Записная книжка Джэба Чокса – задание Бассо.

О говорящих свечах

Журнал Восковой ведьмы:
"Древние не обманули! Мёртвые могут отгонять Мрак! Я поставила три дюжины свечей и уже чувствую, как голоса умолкают. Надо торопиться. Мне нужно больше компонентов. Хорошо, что в канавах сейчас так много крови."
Если зажечь все 36, то дадут не только 1 очко концентрации, а и чувство завершенности.

Статья описывает сюжетное прохождение игры Thief 4 в стелс-режиме с указанием самых неприятных и ключевых мест, открывает некоторые коды к замкам и дает описание тактик на главных персонажей и главарей.

Сама по себе игра может быть пройдена множеством различных вариантов с использованием разных тактик. Данное прохождение основано на активном использовании стелса и минимальном применении грубой силы. Еще во время игры я практически не использовал боевой арсенал в виде грат или стрел, так что почти пацифист. Описание содержит полное прохождение сюжета в режиме фантом и сложности – вор.

Прохождение Thief 4 (2014)

Первый эпизод представляет собой простое обучения методам и приемам «правильного» воровства. Надо будет обшарить комнату, затем вперед по балке до окна. Идем рядом с клетками и подходим к картине, ощупываем ее, ищем кнопку, помогает в этом индикатор внизу экрана. Замок ломаем, забираем безделушку и покидаем комнату через окно. Справа надо будет подобрать предмет, затем выбираем его.

Стреляем в верхнюю балку из лука и карабкаемся по канату до самого верха. Беседуем с девушкой, затем легкая пробежка, не беспокоим охрану и проскакиваем мимо. Поднимаемся на лестницу, затем движемся по указателю, находим ручку и ломаем ее. Осматриваем комнату через замочную скважину и лишь потом можно ее обчистить.

Идем за девушкой, останавливаемся рядом с охранником и обворовываем его, забираем его кошель и аккуратно пробираемся сквозь воду. Подбираем водные стрелы, стреляем по факелу и снова идем по воде. Следующего врага надо будет оглушить, затем беззвучно пробираемся мимо охранника, бросаем бутыль ему в спину и мчим сквозь арку справа, и уходим, поднимаясь по выступам наверх.

Глава 1 Блокада

Используем крюк и взбираемся наверх, минуем охрану, для чего спрыгивать надо подальше, на ящики. Затем надо забрать у человека стрелы, как, решайте сами, можно оглушить или схитрить, в общем, главное - достичь цели. После чего идем к стене, с нее можно осмотреть местность. Спускаемся вниз и обходим улицу проулками, тихо минуем охранников и по решетке карабкаемся наверх. Тут надо будет спрыгнуть, оглушить свидетелей, взломать замок и с трофеем в виде маски покинуть это место через окно наверху.

Прыгаем, через окно выбираемся наружу. Теперь надо пройти по улице, не встревожив охрану, которая, впрочем, не отличается особой бдительностью, бездельники, одним словом. Главное - не попадать в поле зрения патрульных. Когда удастся миновать смеющихся солдат, аккуратно запрыгиваем на трубу и покидаем уровень.

Изучаем логово, совершенствуемся, приобретаем новые навыки, подбираем необходимую амуницию, затем поднимаемся наверх, нас ждет следующее задание. Идем прямо, пока на пути не окажется окно, прыгаем вниз на выступ, по нему идем дальше, надо попасть в таверну. Беседуем со шляпником, покидаем помещение и уже на улице закупаем необходимое снаряжение и отправляемся дальше. Маркер приведет нас к королеве воров. Дальше вновь по указателю и так до завершения задания.


Глава 2 Прах к праху

Для спуска используем канат, проходим под мостом, находим лестницу и по ней идем наверх. Продвигаемся по левой стороне, чтобы не потревожить спящего охранника, наша цель – дверь. Аккуратно: справа собака, туда ходить не стоит. За решеткой надо будет залезть наверх, потом идти к цветку, а затем акробатический подъем по выступам.

Проникаем в вентиляцию, обыгрываем охранника (глушим или тихо обходим), спускаемся. Вылезаем наружу, идти надо по правому выступу и быстро, охрана еще спокойна, и есть время вскрыть замок. После чего забираемся на крюк и катимся до первого охранника, здесь надо спрыгнуть. Обследуем окрестности, аккуратно со стеклами под ногами.

После удачного вскрытия замка надо проследовать дальше и потише. Свет лучше убирать, чтобы было несложно миновать охрану. Когда крайний охранник отвлечется, быстро идем к двери и входим внутрь. Быстро спускаемся вниз, слева увидим охранника, рядом с ним есть кнопка, по ней надо выстрелить тупой стрелой, после чего можно спокойно идти дальше. Справа наверху надо добыть ключ, украсть получится, когда человек остановится у стола. Все в наших руках, идем дальше, тихо минуем охранника, пусть спит, открываем металлическую дверь и входим.

Внутри залезаем на платформу, обыскиваем ящик, потом забираемся на крюк. Рядом с постовым приземляемся и идем вперед, будет ролик. После просмотра карабкаемся наверх, минуем охрану рывками, их делаем, когда печь закрыта. Следим за бароном через стекло, затем в вентиляцию и ныряем под лестницу, там вход.

Внизу надо будет разгадать головоломку в замке, после чего берем кольцо и покидаем комнату. По правой стороне улицы обходим охрану и ныряем в решетчатую дверь. Ждем начала обхода охраны, когда один пойдет, надо умудриться обойти обоих и забраться в отверстие, затем по выступам до окна.

После падения прячемся в шкаф и сидим, пока охранники не уйдут. Еще можно пошуметь и, когда они появятся, выпрыгнуть в окно и уже на улице уходить по правой стороне вдоль ящиков. Сзади будет лучник, не стоит попадаться ему на глаза. Входим в дверь и дальше на второй этаж.

Скрытно проходим к телегам, потом по правой стороне и обходим охрану. Справа возле сундуков спрятано вооружение.

В следующей локации направляемся в переулок справа и идем к двум охранникам, которые отбирают деньги у горожанина. Их надо будет обойти по выступу и проникнуть в окно, но аккуратно, охранники могут увидеть Вора, так что придется ждать, пока они разойдутся.

Внутри забираем, то, что нужно, и выходим наружу, здесь тоже есть, что взять. Затем вниз и по указателю следуем к точке. Снова спускаемся, идем к отмеченному месту, осматриваемся. Слева от люка обнаружим кнопку. Внутри надо соблюдать осторожность, много ловушек. Начинаем с обхода плит, затем взбираемся на ящик и задействуем кнопку на левой стене, срабатывает ловушка. Когда рассмотрим люк, его надо будет открыть кнопкой, расположенной сзади.

За люком нас ожидает беготня по лабиринту, потом девчонка, и надо будет собрать три плаката. Потом надо идти к изображению себя любимого и за дверью взять медальон. Готово. Направляемся в бордель, найти путь туда не составит труда, используем ящик, чтобы забраться на крышу, и по ней идем. На спуске надо перехитрить охрану, после чего активировать поднятый мост рычагом, расположенным справа на балке.

Глава 3 Грязные тайны

Идем за бароном, охранников стараемся не тревожить. Первый пост слабоват в коленках, а вот пройти второй будет непросто. Внимательно! Слева в клетке будет горластая птичка, ее тревожить не стоит. Обойдя птичку в самом конце, получится пробраться к барону. С ним следуем до двери, дальше по указателю вверх и, открывая по пути двери, идем в бордель.

В борделе придется на корточках продвигаться мимо спящих к лестнице, ведущей наверх. До конца не поднимаемся, в вентиляции надо найти кольцо и забрать, потом идем вниз к парню в конце лестницы. Надо проскочить, пока он не обратил внимание и глядит куда-то вниз. Передвигаться надо плавно, птичка в клетке может все испортить.

Впереди будет комната, ее следует обыскать, затем заглянуть за картину, там есть тайный вход. Спускаемся, идем к столбику, расположенному на полу, возле свечей. Следующее, что надо сделать, это найти три символа на каменной двери. Тут надо будет пробежаться по всему уровню и отцентровать камеру на символах. Затем подбираем комбинацию и используем ключ.

Идем вглубь, там у двери будут ловушки, отключаемые кнопкой на стене. Внизу возле двери забираем сокровище, так же, как раньше. Символы можно найти в проемах стен. Затем продвигаемся обратно к туннелю, не забыв на стене справа нажать кнопку отключения ловушек.

В библиотеке активируем другое зрение, находим фальшивую полку, это как раз нужный нам вход. Рядом есть аналогичный вход. Опускаемся и приходим к перемещающимся мостам, используем рычаги и движемся вперед. Если все происходит правильно, будет активирована демонстрация какого-то товарища. Когда мост №2 установлен, надо вернуться и повернуть мост №3, спуститься и, пройдя по рядом стоящему мостку, снова задействовать мост №3, тогда получится взобраться повыше и перескочить на мост №2.

Прыгнув в окно, попадаем вновь в комнату с загадкой, метод решения такой же, как раньше. Добываем книгу и вместе с ней ползем наверх по веревке. По пути обратно будут попадаться охранники, но темнота поможет аккуратно миновать всех. Подождать придется до тех пор, пока последний страж отвернется к проходу, и тогда можно будет вскочить на ящики и затем по канатам забраться наверх. Дома собираем все нужное и снова к заданию. Заглянем в таверну, а потом придется побродить по городу.


Глава 4 Друг в беде

По указателям следуем в сторону особняка. Один из вариантов проникновения - это напугать собак, все пойдут в центр, и тут можно пройти к двери. Внутри идем вперед, бросаем бутылку, чем отвлекаем охранника и проскальзываем в нужную комнату. Тут будут находиться экономка и охранник, которые в итоге будут смотреть на полки, и можно будет пройти к подсвеченным полкам и нажать кнопку в центре.

Внутри, на втором этаже, будут чертежи, затем надо повращать башню внизу (образец за окном). Затем хватаем чертеж и быстро убегаем, затем по веревке и дальше в вентиляцию.

Идем по развалинам города, затем спускаемся. Теперь по лестнице, чтобы обойти огонь и прессы. От следующего огня спасения нет, надо просто быстро проходить это место. Далее придется поприседать, затем пробраться выше, открыть вентиль и можно выходить. На лифте поднимаемся наверх, находим оппонента.

Опускаем рычагом сейф и подходим к нему. Нажимаем две кнопки на бортах и открывается механизм. Код замка 3.1.9, теперь смотрим ролик и наслаждаемся. И снова бегом, теперь только бежать надо назад. Забираемся на решетку и движемся к панели слева. Убираем свет и по-тихому идем к сейфу, вводим 0.1.8.

Подбираем приз, собираем цветы и идем на свет (что-то мне это напомнило…). Дома переобмундировываемся и дальше по делам, по знакомому маршруту.

Глава 5 Отверженные

Направляемся к приюту, перелезаем справа у ворот. Чтобы открыть центральную дверь, надо смотаться до двери подвала, справа. Внутри надо подняться на второй этаж, найти там мужское отделение, крутануть там вентиль и проследовать дальше по маркеру. Попав в комнату через вход в палате, берем ключ и идем в женское отделение. Просто войти нельзя, следует найти в одной из соседних палат отверстие, через которое и придется лезть наверх.

Обшарив внутри, идем в процедурный кабинет. И снова дверь не поддается, нужно подать энергию. Найти его можно будет по указателю, и, конечно же, включить. Возвращаемся и нажимаем кнопку в комнате охраны, открывается дверь в еще одну комнатку, которую придется зачистить. Берем здесь же предмет со стула и активируем скрипт. Покидаем помещение через другую дверь, и, обходя душевнобольных, идем к лифту.

Внизу идем вперед, по возможности не сталкиваясь с монстрами, так как драться с ними без толку, проще не шуршать. Идем на указатель, перемахиваем через забор и направляемся к упырям у входа. Исключительно аккуратно минуем их и идем прямо, наслаждаемся видео, собираем цветы, сказка, одним словом.

Из дома идем по указателю.

Глава 6 Одиночка

Направляемся к основному входу, охрану обходим, следуя по правой стороне. Для входа надо будет отвлечь двух охраняющих его болванов. Дальше будут еще три товарища, охраняющие проход в подвал. Бутылкой отвлекаем их и перемахиваем через перила.

Внутри здания спешить не стоит, встречаются ловушки. Проще всего попасть к барону, если обойти охрану, попав на второй или третий этажи. Миновав коридор с ловушками, попадаем к заваленному входу, а сверху и будет кабинет барона, который, однако, заперт. Дальше карабкаться придется по вентиляции, вход в нее справа от двери. В том месте, где находится поломанная лестница и мертвый лифт, забираемся на подсвеченные решетки и дальше направо, а потом до самого верха.

Покидаем лифт, теперь налево и мимо охранников, прыгая по выступам на колоннах. Затем следуем к баррикадам и, перехитрив врага, перепрыгиваем ящик. Движемся вдоль стены до кнопки в самом конце, выход найден.

Для поломки генератора надо будет опустить рычаг, а затем центрировать вращающиеся части на трещину и дожидаться вибрации. Надо будет при помощи вентиля несколько раз повышать скорость, и так, пока не развалится. Теперь берем осколок и выбираемся по висящей решетке.

Двигаемся по канализации, отбиваем веревку, удерживающую лодку, и дальше на другую сторону. Поднимаемся и идем по горящему городу. Изучаем окрестности на предмет выступов и синих решеток, чтобы не задохнуться.

В логове перевооружаемся и снова в путь. Идти к точке просто не получится, народу много. Тут или мчаться, как сайгак, или аккуратно красться за спинами.

Глава 7 Тайный город

Следуем к закрытым воротам, их надо будет сломать и пробраться внутрь, мимо бдительной стражи.

Справа надо будет протиснуться мимо спящего охранника, следующего же надо будет отвлечь бутылкой и перелезть через ворота. Чтобы ворота открылись, надо ударить в колокол. Затем лучше спрятаться за углом справа, а то героя обнаружат.

Внутри идти надо будет по правой стороне до рычага. Активируем рычаг, вызываем лифт, но тут осторожно: нужно выждать, пока от лифта все отойдут. Внизу спрыгиваем на стенку с решеткой и идем по ней вправо до каната, по которому спускаемся вниз, главное, миновать ловушку в тоннеле. Спускаться придется очень осторожно, враги внимательные, и просматривают все уровни. Протиснувшись в щель, снова придется столкнуться с упырями.

Троих обходим слева по мосту или при помощи модных стрел с канатами. Затем поднимаем дверь и заходим. Чтобы обезвредить ловушку, надо будет прикручивать вентиль, пока огонь не стихнет. Потом мимо двух охранников и ныряем в щель. Движемся вперед и в итоге выходим к замку, тут направо и наверх. Двигаемся по выступу, пока не закончатся перила на нашей стороне.

Опускаемся вниз, уходим влево и протискиваемся рядом с птичкой тихо, а то заверещит. Затем стоит оглушить охранников, однако ящик все равно упадет. Место сложное, если получится пройти тихо, значит, повезло, и это таки возможно. Дальше путь наверх, используем отмеченные подсветами места.

Бой предстоит сложный, можно, конечно, отказаться и тупо уйти в ворота, но гада же надо наказать! Убивать врага лучше всего стрелами и лучше всего бить в голову. Метод прост, сначала тушим свет водяными стрелами, затем в атаку. Во время боя лучше всего перебежками перемещаться по кругу в одном направлении, лучше всего быть за спиной, тогда победа у вас в кармане.


Глава 8 Утренний рассвет

Аккуратно идем по катакомбам, возможны встречи с вурдалаками. Возле непонятного вида конструкции прыгаем вниз и ныряем в отверстие в стене. Затем преодолеваем обрыв по расположенным слева трубам. Прыгаем вниз, тут надо будет обойти двух охранников, и продолжаем идти дальше. Обходим постового и входим. Внутри не зеваем, пока парни беседуют, надо будет нырнуть вправо. Внизу надо будет поторговаться с персонажем, после чего перелезть через расположенный справа ящик.

Охрану минуем, перемещаясь по правой стороне, наверху при помощи стрелы с канатом забираемся на корабль. Дальше вниз по канату и по выступам уходим с башни. Потом мимо двери. Спускаемся, внизу надо будет оттискать большую группу врагов, это не очень просто, так как везде постовые. Так что одного вытаскиваем шумом, маршруты остальных двоих придется запомнить, так и действуем.

Оказавшись внизу, следуем по улице направо или налево, все зависит есть ли у вас стрела с канатом для прыжков справа. Слева же можно миновать двух головорезов и прыгнуть вниз на выступ. Перескакиваем на балку и бесшумно опускаемся за спины двух охранников. Замок надо будет взломать точно и за один заход, без ошибок, иначе придется все переделывать издалека.

Внутри будет видео, потом мчим за дамой, которую в итоге надо будет обойти со спины, для чего ныряем в подпол и идем там. Затем обходим чудищ, тут все просто, они слеповаты и не видят дальше пары метров.

После катсцены идем налево, хватаем осколок, затем по верху проследуем до второго осколка, и, наконец, внизу добираем последний, после чего девушка обнаруживает персонажа и наносит удар. И еще, после подбора первого осколка появятся фантомы, им на глаза не надо попадаться, так как воевать с ними толку нет, проще быть потише и не спешить. Когда камень собран, несем его девушке.

Вот и ХэппиЭнд игры Thief 4 (2014) .




Copyright © 2024 Игры для всех.