Рыцарь смерти — death knight. Рыцарь смерти — death knight  Волчьи всадники и кодои

Обзор рас Warcraft 3, описание сильных и слабых сторон, помощь в выборе своей расы. Мы поможем сделать возможно самый важный выбор в игре - выбор расы в Варкрафт 3.

Расы в Warcraft 3

На сегодняшний день сотни тысяч людей играют в Warcraft III на просторах battle.net, регулярно проводятся турниры, создаются и распадаются кланы - в общем, Warcraft 3 живет своей жизнью. И сегодня мы поможем принять возможно самое важное решение в игре - выбрать расу Warcraft 3 . Думаю, не стоит говорить о важности этого выбора. Однако, большое количество игроков выбирает расу исходя только из соображений "понравился - не понравился". У нежити есть самые сильные юниты, орки самые живучие на ранних стадиях игры, а у эльфов длинные уши и красивые глаза... Но давайте подойдем к выбору расы со всей серьезностью.

Случайная раса

Да, можно, и даже полезно переходить на случайную расу не только в начале продвижения по лестнице battle.net, но и когда просто кажется, что другие расы сильнее и своей ничего не получается. Поначалу, после перехода на случайную расу варкрафт 3 может показаться, что другими расами действительно играть легче (и даже можно чаще выигрывать, играя за "чужую" расу). Но впечатление обманчиво: после энного количества проигрышей за основную расу и последующего перехода на случайную уровень противников, попадающихся на battle.net сильно уменьшается, что и создает впечатление своей силы. Играя за чужие расы легко научится открывать для себя их слабости, чтобы потом использовать их для себя. После такого перехода на случайную расу warcraft 3 можно остаться играть за свою (но уже чуть лучше, мы теперь знаем некоторые слабости других рас), или же перейти играть за другую расу (в этом случае общий уровень игры снизится, но играть против своей бывшей расы станет гораздо легче). Так, автор однажды перешел с орков на нежить и игра против орков стала самым легким матч-апом (а ведь считается, что игра нежити против орка - самый несбалансированный матч-ап в сторону орков).

Как выбрать свою расу?

А теперь, давайте выберем расу в Warcraft 3 . В игре, как известно, их четыре. Вот краткое описание каждой из них:

  1. Люди (они же хуманы): Игра за них напоминает симулятор города. Развитие базы, защита, укрепление, постройка следующей базы, защита, постройка следующей... Порою, не знаешь когда уже пора остановится и идти на врага - все равно при таком раскладе у него шансов нет. Если вы терпеливы и можете согласиться на то что каждая игра будет длится по полчаса - выбирайте хуманов. Альтернативный стиль игры за людей - размеренное развитие и прокачка. Но без второй базы хуманы редко обходятся, им нужен достаток. Агрессивный стиль игры за людей практически отсутствует (За исключением АКМ-стиля, о котором мы поговорим в следующих статьях).
  2. Орда (они же орки): главное отличие орков от остальных рас Варкрафт 3 - отсутствие юнитов с тяжелой магической атакой, отсутствие невосприимчивых к магии юнитов и тяжелые боевые единицы уже в начале игры (которые сохраняются до самого конца). Зато у них есть много фирменных штучек - мгновенный антивоздух в лице нетопырей, бесплатное и практически бесконечное лишение возможности передвигаться с помощью сетки рейдера, и, внимание, инстант-килл любого юнита кодоем. Как следствие - стиль игры у орков размеренный (агрессивнее чем хуманы, но пассивнее чем нежить), от выбора героя зависит будем мы развиваться или же не давать развиваться врагу. Плюс - использование орковских спецприемов. На мой взгляд именно орки - самая стандартная раса, поэтому, если вам не хочется слишком уходить в сторону атаки или защиты - выбирайте зеленокожих, они могут и то и другое.
  3. Нежить (они же андеды или просто деды): стиль игры за них сильно сдвинут в сторону атаки. У них самые быстрые матчи. Если вы готовы десять минут быть в постоянном напряжении и напрягать противника - эта раса Warcraft 3 для вас. Особенно бывают красивы зеркальные матч-апы (нежить против нежити) - 2 армии горгулий сходятся в битве и через пятнадцать секунд от кого-то остается только мясо да камни. Альтернативный стиль игры, как ни странно, похож на людской - планомерное развитие с использованием повелителя могил - сильные и дешевые вызванные юниты, которых не жалко потратить на нейтральных монстров, общая медлительность армии задают защитный стиль. Если любите крайности - выбирайте нежить.
  4. Эльфы (они же ушастые): в отличии от других рас Warcraft 3 , у эльфов тактику задают не юниты а герои. Агрессивность у расы тоже средняя, но общая живучесть армии меньше чем у орды (за счет того, что много юнитов эльфов не имеет типа брони). Зато атакующий потенциал больше. На мой взгляд, перестроится с орков на эльфов (или обратно) проще всего, эти расы довольно похожи.

Ну вот, теперь мы можем выбрать расу в Warcraft 3 для дебюта, а в следующих статьях я расскажу о них поподробнее. Удачной игры!

Компания-разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода в России: 2002 г. (оригинал) / 2003 г. (дополнение)
Возрастные ограничения: 12+
Жанр: Стратегия в реальном времени
Локализация: Полная
Сетевой материал: Присутствует мультиплеер
Платформы: Windows, Mac OS

Обзор игры

Warcraft 3 - это третья часть знаменитой саги о противостоянии людей, орков и других обитателей средневекового фэнтези мира Азерот. Игра получила широкое признание и статус хита сразу после выхода и стала самой горячо любимой для многих, кто увлекался компьютерными играми в первой половине 2000 годов. Спустя 15 лет после выхода, Warcraft III не только до сих пор с удовольствием проходится «новичками», но и собирает известных и опытных игроков со всего мира на зрелищные турниры. Механика игры весьма самобытна, а визуальный стиль вобрал все лучшее из популярных в то время фильмов и видеоигр о магии, рыцарях и героях.

По сюжету Warcraft 3 делится на две связанные воедино части - Reign of Chaos (оригинальная игра) и продолжение в виде DLC под названием The Frozen Throne. Вместе они состоят из 8 больших и разнообразных компаний, по 2 на каждую из рас (за Альянс людей, Орду орков, а также за нежить и ночных эльфов). Стоит заметить, что третья часть Warcraft - это прямое продолжение второй, но при этом понять суть происходящих событий сможет каждый.

В целом всем главы оригинала и дополнения можно «пройти» за пару-тройку вечеров. но вот процесс вдумчивого, «со смаком», прохождения займет как минимум неделю. Впрочем, именно так и следует проходить эту игру, ведь, как и в случае с Diablo II или Starcraft разработчики из Blizzard буквально вложили в нее душу. Это отношение чувствуется буквально во всем - от качества кинематографических роликов до «пасхалок», выполненных с отличным чувством юмора.

В свое время Reign of Chaos вместе с The Frozen Throne смогли удивить геймеров и своим геймплеем. Да, в них не обошлось без типичных элементов RTS наподобие строительства баз и сбора важных ресурсов. Есть в них и набор войск. Но, в отличии от других стратегий, в Warcraft III появились некоторые составляющие «ролевой игры». Так, была реализована возможность нанимать уникальных героев со своими характеристиками, улучшающимися во время боев.

Характерной чертой игрового процесса также стало сильное ограничение в количестве солдат у воюющих сторон. Каждый юнит потребляет довольно много пищи, поэтому собрать огромную армию и бездумно отправить ее на штурм базы противника нельзя. Нужно думать о развитии собственных технологий и прокачке героев. Благо, что благодаря зачистке разбросанных по карте нейтральных построек, развивать героев нетрудно и очень даже интересно.

Стоит отметить, что Warcraft 3 - это один из первых проектов Blizzard, выполненный в трехмерной графике. Стало возможным крутить камеру и внимательно разглядеть все модели «от и до». До этого игры компании были выполнены исключительно в 2D-изометрии и такими возможностями не обладали. Кроме того, нельзя не сказать про визуальный стиль данной стратегии. Несмотря на свою «мультяшность» и даже некую «сказочность», он очень приятный, гармонично вписывающийся в атмосферу.

Если говорить о третьем «Варкрафте» в целом, то перед вами яркий представитель жанра RTS, где каждый может найти для себя то, что ему по душе. От разнообразного и увлекательного мира средневекового фэнтези до напряженных и «потных» или просто интересных мультиплеерных сражений, заставляющих забыть обо всем на свете. Если вы любите стратегии в реальном времени, и вас при этом не отталкивает боевая направленность «Варкрафта», то мы можем смело рекомендовать его к покупке.

Особенности игры

  • Увлекательная одиночная кампания .
    Одиночная кампания в Warcraft III отличается хорошим разнообразием заданий и продуманным геймплеем. Не останутся равнодушными игроки, которым нравится следить за развитием истории. Сюжет, выдержанный в лучших традициях фэнтези, рассказывает историю об эпохальном противостоянии 4 рас. Каждую из них в бой ведут собственные герои со своим прошлым и целями. Поможет окунуться в атмосферу происходящего на экране великолепный саундтрек, часть которого запросто может перекочевать и в ваш основной плей-лист.
  • Самобытный продуманный геймплей .
    Игра стала первой стратегией, в которую успешно были введены элементы RPG: «прокачка» по уровням, предметы, зелья, артефакты, которые боевые единицы могут носить с собой и используют, заклинания разных уровней. Игра взяла самое интересное из лучших ролевых серии того времени - The Elder Scrolls, Diablo или Neverwinter Nights, сохранив при этом все главные черты стратегии реального времени. Именно здесь впервые появились «герои» - юниты, которые должны вести войско в бой, прокачиваться, таскать те самые предметы и использовать их. В результаты бои получаются очень качественными, зрелищными и неповторимыми. О многом говорит уже хотя бы тот факт, что чемпионаты по Warcraft III с призовыми фондами проводятся и по сей день, спустя 13 лет после выхода игры.
  • Множество пользовательских карт и компаний .
    Нельзя не упомянуть, что именно благодаря продвинутому встроенному игровому редактору, на свет появилось множество по-настоящему отменных, красочных и разнообразных «карт», на которых выросло не одно поколение геймеров. Некоторые из них стали столь популярны, что выросли в самостоятельные игры, такие как Dota 2 или League of Legends. Многие из творений «мэпмейкеров» Warcraft III буквально заново создали или сделали популярными целые жанры, такие, как MOBA или Tower Defense. Эти жанры отделись, в них сегодня создаются самостоятельные и полноценные игры.

 Мы продолжаем цикл статей, посвященных стратегии и тактике игры за каждую расу Warcraft III: The Frozen Throne. В предыдущем номере была подробно изложена стратегия игры за Альянс, перечислены нюансы оборонительных и наступательных действий, раскрыты сильные и слабые стороны людей, даны рекомендации о том, как использовать юниты Альянса для достижения победы. Теперь поговорим о приемах ведения боя за Орду. После прочтения и, главное, практического применения материала ваша игра за орков станет значительно успешнее.

 Орки - одна из непростых для освоения рас Warcraft III: The Frozen Throne. Чтобы преуспеть в игре за них, придется проявить незаурядные полководческие способности и недюжинное усердие. Эта статья поможет вам сделать первые шаги на пути к победоносной игре за орков.

Общие правила

 Правило №1

 Прежде чем с головой окунуться в горячку битвы, следует досконально изучить возможности юнитов и героев, решить, где и как их использовать и какую они представляют опасность в случае, если противостоять вам будут тоже орки.

 Если вы со всей ответственностью подойдете к этому вопросу, то сможете избежать многих неприятных сюрпризов, которые по закону подлости приключаются в самом разгаре битвы.

 Правило №2

 Не забывайте своевременно покупать в лавке знахаря лечебный порошок, свиток скорости и отвар просветления. Лечебным порошком рекомендуется запасаться впрок для врачевания всей армии после битвы. В магазине орков это самый эффективный товар. Для чего нужен свиток скорости, понятно - убегать от противника и, если надо, догонять его. Отвар просветления необходим для того, чтобы у ваших героев не возникало проблем с маной.

 Правило №3

 Обязательно вступайте в схватки с нейтральными монстрами, проводите диверсионные вылазки на базу противника. Всячески мешайте ему спокойно жить и развиваться. Не забывайте, что пока вы бездействуете, враг получает возможность прокачивать героев, хапать золото и ценные предметы. К такому же печальному результату приводит и потеря героев. Пока вы ждете их воскрешения, неприятель не станет терять времени даром. Так что внимательно следите за тем, чтобы ваши герои не погибали, и всеми силами старайтесь уничтожить героев противника, нанося ему тем самым весьма ощутимый моральный и физический урон. Помните также о том, что зачастую исход битвы определяет уровень героев. Поэтому, напомню еще раз, не забывайте прокачивать героев.

 Правило №4

 Всегда помните о том, что разведка имеет критическое значение для успеха игры. В самом начале отправьте одного рабочего искать вражескую базу. Найдя, определите, планирует ли неприятель заняться технологическим развитием или попытается сразу провести наступление с целью задавить вас быстрой и внезапной атакой. Разведка должна стать вашим постоянным спутником на всем протяжении игры. Всегда полезно знать, что делает противник, - не построил ли он тихой сапой парочку дополнительных баз, какую армию производит и т.д.  

 Если на карте есть мастерская гоблинов, то всегда можно за 50 золотых на некоторое время стать соглядатаем и выведать, что происходит на базе неприятеля. Для разведки также используйте способность "Дух волка" Говорящего с духами.

 Правило №5

 В процессе битвы постоянно контролируйте свои войска. Не отвлекайтесь в этот момент на постройку зданий или производство юнитов. Все внимание должно быть приковано к сражению. Не забывайте своевременно выводить из боя раненых воинов, концентрируйте удар на более слабых юнитах противника. Активно используйте заклинания и способности героев.

 Не забывайте и о другом немаловажном аспекте - базе. Постоянно укрепляйте ее, возводите новые здания, наращивайте армию, стройте защитные башни и проводите апгрейды всего, чего только можно.

 И самое главное - не копите деньги! Обязательно вкладывайте их в армию и развитие. Помните, что лишняя тысяча золотых на счету не спасет, когда на вашу базу нагрянет армия противника.

 Правило №6

 Как только почувствуете себя уверенно, накопив достаточно средств и создав средних размеров армию, обязательно постройте дополнительную базу рядом с еще одним золотым рудником. Именно она даст решающее преимущество и позволит задавить врага с помощью живой силы. При этом всячески препятствуйте строительству дополнительных баз противника. Если же предпринятые контрмеры провалились, то, как только заметите новую вражескую базу, тут же начинайте строить свою, чтобы, по крайней мере, сохранить баланс сил. Помните, что базы надо строить не абы где, а рядом с золотыми рудниками.

Описание юнитов и героев

 Старые знакомые

 Все герои Орды, перекочевавшие из Warcraft III: Reign of Chaos, сохранили прежние функции. Мастер клинка предназначен прежде всего для убийства вражеских героев. Кроме того, он успешно расправляется с рабочими, если в самом начале игры заслать его на вражескую базу. Говорящий с духами больше всего подходит для охоты на нейтральных монстров, а также нанесения солидного урона армии противника с помощью заклинаний "Цепь молний" и "Дух волка". Единственный его минус - слабое здоровье. Поэтому во время боя приходится постоянно следить, чтобы его часом не прикончили. Вождь минотавров - мощный, но медленный и плохо подходящий для убийства нейтральных монстров "танк". Без поддержки других войск, например бугаев, не очень эффективен. В то же время его заклинание "Ударная волна", наносящая на третьем уровне 200 единиц повреждений, способна причинить серьезные неприятности армии противника. Способность "Аура" значительно ускоряет армию, создавая возможность стремительно снести боевые порядки врага и прорваться в самый центр его армии, уничтожая наиболее слабые юниты.

 Вновь прибывшие

 Новый герой орков - Ловец духов - весьма полезен и пригодится буквально в любом сражении. Его заклинание "Лечащая волна" позволяет эффективно лечить юнитов непосредственно во время боя и не раз пригодится в тяжелом сражении. Не менее полезное заклинание "Сглаз" превращает героя противника в нейтральное существо, после чего убить его - дело техники. Сторожевые змеи, всего по 30 единиц маны за штуку, установленные в количестве трех-четырех, сделают вашу армию гораздо более устойчивой к воздушным атакам противника. Увы, но в рукопашном бою Ловец духов слаб так же, как и все маги. Поэтому в роли главного героя он не очень хорош, зато исключительно эффективен в качестве второго или третьего. Берегите его, и он будет хранить всю вашу армию.

 Бугаи и охотники за головами

 Первым юнитом, которого нужно начать производить, станет бугай. Юнит первого уровня у орков гораздо сильнее, но и дороже, чем у других рас. Именно поэтому в начале игры у вас их будет меньше, чем у противника. Каждый бугай - на вес золота, и гибель его станет гораздо более ощутимой потерей, чем утрата неприятелем нескольких вурдалаков (Нежить) или пехотинцев (Альянс). Главная задача - не дать окружить и прикончить бугаев поодиночке. Поэтому в случае серьезного ранения немедленно выводите их из боя. Для восстановления здоровья используйте лечебный порошок, который за 45 секунд вернет к жизни самого израненного бугая. Помните, что бугаи - это ядро вашей армии. Чтобы значительно повысить их атакующие и защитные характеристики, изучите "Ярость берсерка" сразу же после постройки Крепости вождей.

 Вторым воином вашей армии должен стать охотник за головами. Небольшая скорость ведения огня и небольшое же расстояние, на которое он способен метнуть копье, делают его не очень эффективным бойцом против вражеской пехоты, однако для уничтожения летающих юнитов, а также скорейшего разрушения защитных сооружений охотник за головами - самое то. Помимо этого, он способен наносить дополнительные повреждения небронированным юнитам, например, охотницам эльфов или магам людей.  

 Исключительно эффективно в бою работает связка бугаи и охотники за головами. Очень пригодится в самом начале игры.

 Волчьи всадники и кодои

 Волчий всадник отлично расправляется с магами противника, опутывая их сетью. Кроме того, в сеть можно поймать убегающего героя или набросить ее на воздушных юнитов противника, не давая им взмыть в небо. После чего наземные юниты с удовольствием порубят недоступную раньше авиацию на мелкие кусочки. С помощью волчьих всадников можно замечательно противостоять вражеским воздушным войскам, а также легко расправляться с магами и героями.

 Еще один полезный юнит - кодой - обладает пассивным умением "Аура", снижающим повреждения всех ваших войск. Единственный минус кодоя - невысокая скорость передвижения, но этот недостаток полностью искупается заклинанием "Аура выносливости" Вождя минотавров. Самая полезная способность кодоя заключается в пожирании вражеских юнитов. Этот троглодит может слопать любого, даже самого крупного и сильного воина. Единственное, за чем нужно проследить, так это чтобы проглоченный боец полностью переварился. Если кодоя убьют раньше, то проглоченный враг тут же вернется в строй живехоньким.

 Виверны и нетопыри

 Физически виверны не очень сильны, однако они обладают несколькими весьма полезными качествами. Первое из них - скорость появления. Как только построите Крепость вождей, закажите два Зверинца и начинайте производить виверн. Создаются они в два раза быстрее воздушных юнитов прочих рас, поэтому серьезная летающая армия появится у вас намного раньше, чем у противника. Еще один плюс виверн - высокая скорость передвижения, что обеспечивает им изрядную маневренность во время схватки, возможность стремительно удрать, в случае если сражение нежелательно, и легко догнать убегающего противника.  

 Еще один летающий юнит орков - нетопырь. Казалось бы - маленький, дохленький, что с него взять? А на самом деле взять с него можно многое. Этот "хиляк" страшен не столько наносимыми повреждениями, сколько особыми способностями. Прежде всего, стоит отметить его умение подлетать к вражеским юнитам и взрывать их вместе с собой, нанося 900 повреждений непосредственно тому, в кого врезался, и 100 в небольшом радиусе. Проведя несколько таких взрывов, вы значительно ослабите воздушную армию противника. Нетопырей лучше всего запускать во время битвы, подрывая с их помощью все, что летает. Если противник сделал ставку на авиацию и вы вовремя это заметили, то нетопыри провалят любой его военно-воздушный план. Но это не все. Вторая способность нетопыря еще круче первой. Жидкий огонь (его исследование можно провести после строительства Дворца вождей) поджигает здания, которые стремительно сгорают и становятся совершенно непригодными для ремонта. Пока неосторожный противник обретается вне базы, пара нетопырей может нанести ей такой урон, что оппонент будет сидеть на базе до скончания века, горестно охая и посыпая голову пеплом. Смело используйте нетопырей для сноса дополнительных вражеских баз и против пушек, так как орудия, обработанные жидким огнем, стреляют в пять раз реже. Когда рядом с нетопырями появится войско противника, на время отведите их, с тем чтобы скоренько вернуться, не позволяя неприятелю расслабиться и в то же время не теряя своей армии.

 Шаманы и знахари

 Шаманы прежде всего ценны тем, что ускоряют вашу армию и замедляют солдат противника. Знахари, в свою очередь, нужны для лечения, разведки и установки ловушек. Всегда полезно взять одного-двух знахарей и расставить с их помощью невидимых стражей в ключевых местах карты, чтобы быть в курсе действий противника. Выбор, кого создавать - знахарей или шаманов, - зависит от того, какой тип игры вы предпочитаете. Но если противник посылает в бой множество стрелковых юнитов, то заклинание шаманов "Очищение" и "Жажда крови" обеспечат вашей армии гораздо большую маневренность, благодаря чему бугаи легко расправятся со стрелками, которые даже убежать не смогут. Против ведьмаков людей, способных красть положительные заклятия, гораздо эффективней знахари. Без специального исследования ведьмаки ничего не смогут поделать с их ловушками и исцеляющими ду хами.

 Служители предков и минотавры

 Весьма мощный юнит орков - служитель предков. Выйдя из эфирной формы, он превращается в сильного, но, к сожалению, очень уязвимого воина, способного наносить очень серьезные магические повреждения. А учитывая, что урон удваивается при атаке юнитов в тяжелой броне, служитель предков - нешуточная угроза вражеской пехоте. Но это не все. Заклинание "Эмпатия" связывает воедино несколько ваших воинов, равномерно распределяя между ними полученный урон. Если враг вознамерился уничтожить какого-то конкретного юнита, то это окажется для него непростым делом.  

 После первого улучшения служитель предков приобретает, подобно целителям людей, способность уничтожать в определенном радиусе все чары и вызванных существ. Улучшив его до Мастера, можно оживлять минотавров. Так что для противостояния врагу, излюбленная тактика которого состоит в уничтожении юнитов по одному или в наложении множества чар, этот новый юнит орков - неоценимое приобретение.

 Но помните, что, как и все маги, он нуждается в защите. Всегда выставляйте перед служителями предков живой щит из бугаев и героев.

 О минотаврах достаточно сказать одно - они идут. Это значит, что они просто идут. Через армии противника, через его базы, через его защиту. Армию минотавров почти невозможно остановить наземными войсками. Мощные атаки, практически непробиваемая защита делают минотавров воистину страшными воинами, пресечь движение которых можно только воздушными юнитами. Увы, но перед лицом воздушной угрозы минотавры практически беззащитны.

 Однако если у неприятеля нет воздушной армии, то обзаведитесь несколькими минотаврами и сотрите его с лица земли.

 Рецепты успешной игры

 Тактика №1: Молниеносная атака

 Одному рабу прикажите строить Казармы, а остальных отправьте добывать золото. В Доме вождей произведите еще несколько рабов. Первого отправьте на золотодобычу, а следующим постройте Алтарь бури. Еще одного батрака откомандируйте добывать лес, и как только количество древесины достигнет 40, сразу же начинайте строить Логово орков. После этого отправьте на лесоповал еще одного рабочего. Как только построится Логово орков, пошлите освободившегося раба на разведку. В Казармах начинайте активно производить бугаев, а в Алтаре бурь закажите первым героем либо Говорящего с духами, либо Вождя минотавров. Если на карте есть магазин, то не помешает туда наведаться и прикупить для Вождя минотавров ботинки скорости, что значительно ускорит передвижение вашей армии. Как только накопится достаточное количество древесины, постройте еще одно Логово орков, Лавку знахаря, а затем еще одни Казармы для ускоренного производства армии. Как только у вас будут готовы 5-6 бугаев, самое время проверить врага на прочность, наведавшись к нему на базу. Можно также дополнительно построить Лесопилку и попытаться осадить неприятеля, построив рядом с его базой несколько Сторожевых башен. Если атака на базу не увенчалась полным успехом, то попытайтесь подловить вражеского героя во время битвы с нейтральными монстрами. Заметив, что противник начал усовершенствование главного здания, а вы никак не можете одержать верх, - также усовершенствуйте свое главное здание. Тогда вы окажетесь с ним на одном технологическом витке, но ваша армия будет гораздо больше вражеской. Начинайте изучать апгрейды бугаям и продолжайте атаковать до полного истребления противника.

 Тактика №2: Неспешное развитие

 Равномерное и, скажем так, спокойное развитие не требует ничего оригинального. Вначале постройте Алтарь бурь, а оставшихся рабов отправьте добывать золото. Начинайте производить работников. Первого пошлите строить Логово орков, следующего - Казармы. Создайте достаточное количество рабочих для добычи леса, доведя общее число пролетариев до шестнадцати. В Казармах начните производить бугаев. Как только появится возможность, постройте еще одно Логово орков. Можно уничтожать нейтральных монстров героем вместе с бугаями или действовать только героем, совершая заодно набеги на армию противника. Обе стратегии равным образом приемлемы. Как только накопится 190 единиц дерева, усовершенствуйте Дом вождей до Крепости вождей. Теперь действуйте по обстоятельствам и в соответствии с данными разведки. Если у противника нет стрелков, то самым верным решением будет атака базы вивернами. Если он использует магов - постройте катапульты. Главное - точно знать, что предпринимает враг. Как известно, кто предупрежден, тот вооружен.

 Тактика №3: Быстрое технологическое развитие

 Первым делом начините производить рабов и строить Алтарь бури. Затем возведите Логово орков и Лесопилку, после чего отгрохайте Лавку знахаря. Затем отправьте одного рабочего на разведку. Прикупив целебный порошок для героя, отправляйте его на базу противника с целью провести превентивную атаку. В том случае, если ваши действия врага не остановят и угроза скорого нападения сохранится, - постройте на базе одну или две Сторожевые башни. Если их своевременно чинить, то этого будет достаточно, чтобы противник на некоторое время оставил намерение атаковать. Продолжайте производить работников, пока их количество не достигнет 15-17. Как только накопится 190 единиц древесины, закажите Крепость вождей. Если заметите, что противник начал массовое производство стрелков, надо в темпе построить Казармы и начать создание бугаев. Помните, что они отлично сражаются против стрелков. Для поддержки создайте несколько магов или виверн. Маги значительно усилят и без того неслабых бугаев, а виверны незаменимы в партизанских вылазках и преследовании отступающей армии. Если стрелков у противника мало или нет совсем, то постройте два Зверинца и при желании еще одну Обитель духов. Начинайте производство виверн и используйте их для поддержки магов. Особенно сильны виверны становятся с шаманским заклинанием "Жажда крови". Кровожадная туча стремительных в атаке виверн способна повергнуть в ужас кого угодно и принести победу практически в любой ситуации.

 Тактика №4: Стремительная атака базы врага волчьими всадниками

 Сделайте все то же, что в тактике №3, но как только построится Крепость вождей, заложите три Зверинца. Вполне вероятно, что, заметив это, противник решит, что вы задумали создать множество виверн. А вы, обманув его предположения, в темпе начните производить волчьих всадников. Не забудьте изучить умение "Тяжелые сети". Для успешного воплощения в жизнь этой стратегии наймите Говорящего с духами и купите ему в Лавке знахаря свиток скорости. Создайте 6-8 волчьих всадников, после чего отправляйтесь на базу противника. Главное, чтобы в этот момент его армия находилась на некотором удалении от базы. Если же неприятель сидит, как сыч, на базе, то попытайтесь его оттуда выманить. Как только удостоверитесь, что врага нет, самое время приступить к сносу его базы.

 Не обращая внимания ни на что, начинайте целенаправленно крушить его главное здание. За счет того, что волчьи всадники наносят в несколько раз больше урона зданиям, чем другие юниты, разрушение вражеской базы пройдет на ура. Чтобы батраки противника не могли ремонтировать здание, накидывайте на них "Тяжелые сети", тем самым не давая двигаться. В случае, если с первого раза главное здание противника уничтожить не удается, отступите, используя свиток телепортации или скорости. Быстренько подлечите армию, создайте еще несколько волчьих всадников, и как только неприятель покинет базу, снова ломитесь, атакуя его постройки. Ваши постоянные набеги приведут противника в состояние бессильной ярости и полной неспособности что-либо предпринять. Единственным способом сохранить главное здание станет для него постоянное пребывание на базе. Если он примет такое решение, то вы сможете беспрепятственно оккупировать всю карту. Постройте вторую базу, прокачайте героев, уничтожая нейтральных монстров. Накопите как можно больше ресурсов, создайте большую армию, после чего разобраться с противников будет очень просто. Такая тактика лучше всего работает при игре против Нежити.

 Заключение

 Игра за орков против каждой конкретной расы практически ничем не отличается. Скрупулезное изучение всех юнитов и их возможностей поможет использовать каждый из них наиболее эффективно. С помощью описанных тактик и следуя нашим советам, вы сможете справиться практически с любым противником и одержать ряд блестящих побед. Удачной игры - и до встречи в следующем номере, где мы подробно расскажем о том, как играть и побеждать за Ночных эльфов.

 Реплеи, показывающие эффективность описанных тактик, ищите на нашем компакте в разделе "DeathZone - Warcraft III: The Frozen Throne".

Смысл мода заключается в том, что каждому игроку предоставляется выбор расы или героя, который обладает специфическим возможностями. Выбранного героя нужно прокачивать, то есть зарабатывать опыт.
Существуют уровни, так например, для получения первого уровня вам потребуется набрать 100 экс-пи(xp), второго - 200, третьего - 400, четвертого - 800, пятого 1600 и так далее. При повышении уровня вам даётся возможность выбрать скилл для прокачки. Специальное действие(ultimate) можно получить лишь после шестого уровня.
Опыт начисляется за полезные действия: убийство врага, хедшот, установка бомбы и так далее. Так же опыт может быть снят за отрицательные действия.
В игре есть два магазина, которые позволяют купить ту или иную вещь, не зависимо от выбранной расы. Для доступа в первый магазин, нужно набрать в консоли shopmenu (лучше забиндить на удобную вам кнопку - bind "key" "shopmenu"). Для доступа во второй магазин служит команда shopmenu2.
Следует заметить, что вы не можете скупить весь магазин одним заходом.
Для использования специальной возможности вам понадобится бинд на любую кнопку с командой ultimate. Например, чтобы забиндить эту команду на нажатие колесика мышки нужно прописать в консоли следующее: bind "mouse3" "ultimate" и нажать Еnter.

Описание рас > Undead Scourge (Бич Мертвецов)

Undead Scourge (Бич Мертвецов)
1. Vampiric Aura (аура вампира): Возвращает вам процент от нанесенного ущерба врагу в виде здоровья (1 уровень -- 15%, 2 уровень -- 30%, 3 уровень -- 45%).
2. Unholy Aura (дьявольская аура): Увеличивает вашу скорость передвижения, которая будет одинакова независимо от того, какое оружие в ваших руках.
3. Levitation (парение над поверхностью): Даёт возможность прыгать выше обычного.
4. Ultimate, Suicide Bomber (Спец-действие, Террорист-смертник): при смерти вы станете центром большого взрыва, который может убить находящихся рядом врагов.

Специализация и прокачка: на мой взгляд, основным преимуществом андеда является высокая скорость передвижения и доступ к затрудненным местам на карте, благодаря возможности высоко прыгать. Из-за этого вы сможете быстрее врага оказаться в предполагаемой точке встречи, занять выгодную позицию и застать его врасплох. Из этого следует, что андеда лучше всего использовать на больших картах. То есть до 6-го уровня прокачиваем Unholy Aura и Levitation, после достижения шестого уровня берем Ultimate, Suicide Bomber и прокачиваем оставшийся скилл -- Vampiric Aura.

Описание рас > Human Alliance (Альянс Людей)

Human Alliance (Альянс Людей)
1. Invisibility (невидимость): делает вас частично невидимым, то есть прозрачным. Чем выше уровень, тем труднее вас заметить. Так же, вы становитесь более прозрачным, если активным оружием является нож.
2. Devotion Aura (аура преданности): даёт вам больший максимальный уровень здоровья (1 уровень -- 115 hp, 2 уровень -- 130 hp, 3 уровень -- 145 hp).
3. Bash (транквилизатор): при выстреле у вас появляется возможность обездвижить противника на одну секунду (1 уровень -- 15%, 2 уровень -- 30%, 3 уровень -- 45%).
4. Ultimate, Teleport (Спец действие, Телепорт): переносит вас в место, куда указывает прицел (для избегания багов не телепортируйтесь на потолки).

Специализация и прокачка: человек очень хорош в кемперстве. Это и невидимость, и большее количество жизни, и телепорт, в случае непредвиденной опасности. То есть сначала качаем Devotion Aura и Invisibility, повышая количество жизни и степень прозрачности, после берем Teleport и докачиваем Bash. Таким образом, у нас появляется профессиональный кемпер, который очень хорошо себя проявляет на темных картах, либо просто в темных углах.

Описание рас > Orcish Horde (Орда Орков)

Orcish Horde (Орда Орков)
1. Critical Strike (Критический удар): даёт шанс нанести большее количество повреждений от выстрела (1 уровень -- в 2 раза больше, 2 уровень -- в 3 раза больше, 3 уровень -- в 4 раза больше).
2. Critical Grenade (Супер граната): гранаты будут всегда делать большее количество повреждений (1 уровень -- в 2 раза больше, 2 уровень -- в 4 раза больше, 3 уровень -- в 6 раз больше).
3. Equipment Reincarnation (Восстановление вооружения): даёт шанс на восстановление оружия и амуниции после смерти (1 уровень -- 33%, 2 уровень -- 66%, 3 уровень -- 100%).
4. Ultimate, Chain Lightning (Спец-действие, Цепная молния): выстрел молнией во врага, которая перескакивает на ближайших врагов. Урон для первого врага составляет 50hp, а для последующих уменьшается на 2/3).

Специализация и прокачка: все возможности орка направлены на возможность нанесения максимального урона противнику. Очень хорошим скиллом является Critical Grenade, который лучше всего использовать в местах скопления врага, либо на не больших картах, в которых практически со своего респауна можно кинуть гранату на вражескую базу (cs_mansion). Таким образом, поочередно прокачиваем Critical Grenade и Critical Strike, после шестого уровня берем Chain Lightning и докачиваем Equipment Reincarnation, который, в свою очередь, тоже является очень полезным скиллом -- очень хорошо экономит ваши деньги. То есть закупившись один раз по полной программе вы никогда не потеряете своего оружия, вам будет нужно лишь изредка покупать броню. Следовательно, можно накопить 16 000, купить Mole в shopmenu2 и оказаться на вражеской базе в полной аммуниции.

Описание рас > Night Elves of Kalimdor (Ночные Эльфы Калимдора)

Night Elves of Kalimdor (Ночные Эльфы Калимдора)
1. Evasion (Уклонение): даёт шанс на уклонение от каждого выстрела (1 уровень -- вероятность 10%, 2 уровень -- 20%, 3 уровень -- 30%).
2. Thorns Aura (Колючая Аура): наносит противнику процент от ущерба, нанесенного вам (1 уровень -- 5%, 2 уровень -- 10%, 3 уровень -- 15%).
3. Trueshot Aura (Аура точности): даёт дополнительный процент повреждений врагу (1 уровень -- 13%, 2 уровень -- 27%, 3 уровень -- 40%).
4. Ultimate, Entangle Roots (Спец-действие, Корни друидов): не дает вашему врагу передвигаться в течение 10 секунд.

Специализация и прокачка: ночной эльф является центральной фигурой в бое. Он может находиться в окружении нескольких врагов и легко выбраться из такой западни. В его руках должно находиться оружие с максимально возможной кучностью для увеличения шансов нанесения максимального ущерба при выстреле. Прокачивать, мне кажется, следует сначала Trueshot Aura и Evasion, так как процент у них повыше, чем у Thorns Aura. После шестого уровня думайте, нужен ли вам Entangle Roots или лучше прокачать Thorns Aura. В любом случае, ночной эльф является очень сбалансированным персонажем.

Описание рас > Blood Mage (Кровавый Маг)

Blood Mage (Кровавый Маг)
1. Phoenix (Феникс): шанс на воскрешение 1-го умершего товарища по команде (1 уровень -- 33%, 2 уровень -- 66%, 3 уровень -- 100%).
2. Banish (Изгнание): шанс на сильный удар (похожий на amx_slap) вашего врага (1 уровень -- 5%, 2 уровень -- 10%, 3 уровень -- 15%).
3. Sipmon Mana (Мана Сифона): при каждом попадании во врага вы воруете у него деньги.
4. Ultimate, Flame Strike (Спец-действие, Огненный Удар): вы получаете огнемет (5 зарядов в каждые 5 секунд). При попадании во врага он загорается и начинает терять hp.

Специализация и прокачка: интересный персонаж. Он больше нужен для командной игры, чем для возвышения себя любимого. Хорошо себя оправдывает при игре за проигрывающую команду. Изначально качать следует Phoenix и Banish, и при первой возможности взять Flame Strike. Он очень полезен, если вы попадете в западню -- просто жгите всех противников, стоящих вокруг вас. Не страшно, если вы умрете первым -- они умрут после. Также удобен на больших картах типа de_rats, попадая по противнику, очень весело смотреть, как он падает.

Описание рас > Shadow Hunter (Охотник Теней)

Shadow Hunter (Охотник Теней)
1. Healing Wave (Волна жизни): излечивает вас и ваших товарищей по команде (1 уровень -- 1% здоровья за 2 секунды, 2 уровень -- 2%, 3 уровень -- 3%).
2. Hex (Сглаз): даёт шанс на превращения врага в лягушку, то есть заставить его самопроизвольно прыгать.
3. Seprent Ward (Змеиная опека): у вас есть несколько молний (1 уровень -- одна, 2 уровень -- две, 3 уровень -- три), которая бьёт всех врагов, наступивших на точку, где она была установлена (для активизации нужно забиндить и активировать кнопку с действием ability. Например, bind "f" "ability").
4. Ultimate, Bid Bad Voodoo (Великий колдун): неуязвимость в течение двух секунд.

Специализация и прокачка: качать следует Seprent Ward и Healing Wave и при достижении 6-го уровня сразу же брать Bid Bad Voodoo. Seprent Ward лучше использовать в узких проходах, когда вы уверены, что враг там пройдет, наример, узкие корридоры на cs_mansion. Неуязвимость хороша при раше или при попадании в окружение врагов.

Описание рас > Warden (Тюремщик)

Warden (Тюремщик)
1. Fan of Knives (Веер ножей): вы имеете шанс сделать Mole, то есть оказаться в начале раунда на базе противника в их же форме.
2. Blink (Мерцание): возможность блокировки вражеских способностей.
3. Shadow Strike (Теневой удар): шанс на бросок отравленного кинжала.
4. Ultimate, Vengeance (Спец-действие, Месть): Возрождение с 50-ю хелсами.

Специализация и прокачка: качать следует Fan of Knives и Blink. Очень круто оказаться на респе ничего не подозревающего врага. Бывали случаи, когда один игрок таким образом убивал всю команду противника. Vengeance тоже хорош и его следует взять при первой же возможности, как-никак, вторая жизнь.

Описание рас > Crypt Lord (Мумия)

Crypt Lord (Мумия)
1. Impale (Пронзить): при попадании у врага начинает трястись экран, что очень сильно мешает целиться.
2. Spiked Carapace (Колючий панцирь): отражает повреждения врагу и ворует броню.
3. Carrion Beetles (Жуки мертвеца): шанс атаки жуков на вашего противника, то есть шанс на нанесение дополнительного ущерба.
4. Ultimate, Locust Swarm (Спец-действие, Стая саранчи): Большое облако саранчи нападает на врага.

Специализация и прокачка: очень хорош Impale и Spiked Carapace. Прокачав эти способности, берите Locust Swarm и докачивайте Carrion Beetles. Таким образом, вы получите сбалансированное развитие персонажа.

Описание консольных команд

Список консольных команд:
"war3menu" - меню war3 мода. Из него можно попасть в остальные меню.
"selectskill" или "say /selectskill" - позволяет выбрать умение до начала следующего раунда
"changerace" или "say /changerace" - позволяет сменить расу в течении игры
"playerskills" или "say /playerskills" - показывает, какие навыки были выбраны другими игроками
"skillsinfo" или "say /skillsinfo" - показывает, что делает каждое из умений выбранной Вами расы
"war3help" - показывает список всех консольных команд
"shopmenu" - магазин предметов
"shopmenu2" - магазин предметов N2
"ultimate" - применение супер-навыка (забиндите на свободную клавишу, например bind "v" "ultimate")
"say level" - показывает уровень, расу и информацию по Вашим умениям

Описание магазинов (shopmenu и shopmenu2)


Магазин №1 (bind "key" "shopmenu")
1. Ankh of Reincarnation (Восстановление Анка): Если вы умрете, то ваше оружие и амуниция восстановиться в следующем раунде.
2. Boots of Speed (Сапоги-скороходы): даёт бонус к скорости.
3. Claws of Attack +6 (Когти нападения +6): при каждом хите врага его здоровье будет уменьшено на 6 хелсов.
4. Cloak of Shadows (Плащ теней): делает вас частично невидимым (с ножом процент невидимости выше).
5. Mask of Death (Маска смерти): дает прирост здоровья при каждом хите врага.
6. Necklace of Immunity (Ожерелье неприкосновенности): иммунитет к способностям врага.
7. Orb of Frost (Шар мороза): замедляет вашего врага при попадании.
8. Periapt of Health (Амулет здоровья): дополнительное здоровье.
9. Tome of Experience (Книга опыта): приобретение дополнительного опыта при покупке.

Магазин №2 (bind "key" "shopmenu2")
1. Scroll of Respawning (Свиток возрождения): Воскрешает на базе сразу же после вашей смерти.
2. Mole Protectant (Ясновидение): защита от Mole в первые 6 секунд раунда.
3. Amulet of the Cat (Амулет кошки): Ваши шаги становятся бесшумными.
4. Sock of the Feather (Окутанное перо): Низкая гравитация (ниже, чем у Levitation 3-го уровня).
5. Helm of Excellence (Шлем превосходства): иммунитет к хедшотам.
6. Flaming Gloves of Warmth (Пылающие перчатки): дают гранату каждые 10 секунд.
7. Ring of Regeneration +1 (Кольцо восстановления +1): даёт 1 хелс каждые две секунды.
8. Chameleon (Хамелеон): Форма врага.
9. Mole (Шпион): Телепортация на базу противника в начале следующего раунда и смена скина на вражеский.

Warcraft III: Reign of Chaos

Разработчики Blizzard Entertainment
Издатели US - Blizzard Entertainment
EU - Sierra Entertainment
JP - Capcom
Дата выхода US - 3 July 2002
EU - 5 July 2002
JP - 2003
Версия 1.26a (Вышел: 21 марта 2011)
Платформы Micrsoft Windows, Mac OS, and Mac OS X
Жанры Real-time strategy (RTS)

Warcraft III: Reign of Chaos - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.

Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало ее самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент . Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков . В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца .

В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырех: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы - Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился - игроку все так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои - уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника. Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота .

В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor , благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких, как Tower defense, Hero survival и другие. Через год к игре было выпущено дополнение, The Frozen Throne , которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий .

Игровой процесс

Появление героев

Официальная упаковка Warcraft III: RoC

Экран меню в игре.

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов - героев . Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, носить предметы. Максимальный уровень героя - 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate - обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает четырьмя умениями, каждый из которых, за исключением ultimate , можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой - аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений - атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

Чаще всего тот игрок, который первым прокачал своего героя до уровня 6 и получил ultimate , становится победителем игры, поскольку получает сильнейшее преимущество над противником, ultimate не имеющим.

  • Опыт (англ. experience ) - очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура - способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать показатель защиты, показатель атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
  • Предметы - вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс - игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. В общем, у каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), боец (мили файтер) и заклинатель (кастер).

  • Полководец является служителем и проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное преимущество, не требующее расходов маны.
  • Боец (мастер ближнего боя) использует свои способности для усиления себя и против врагов.
  • Заклинатель атакует противника дистанционными атаками и творит различные заклинания.

Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов - юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Жёсткое ограничение количества юнитов

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи . Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки - фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe).

Различные типы оружия и брони

Типы атаки:

  • Melee (обычная) - дополнительный урон войскам со средней защитой и уменьшенный урон укреплённым объектам;
  • Piercing (дословный перевод - проникающий, пронзающий урон, eng. "Pierce - пронзать") - Чаще всего - тип атаки лучников. Дополнительный урон войскам без защиты и с лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, героям и укреплённым объектам. Этот тип атаки может быть у некоторых воинов ближнего боя (имеются в виду воины, вооруженные копьями. Также встречается у воинов ближнего боя в сценариях или любительских картах);
  • Magic (магическая) - дополнительный урон войскам с тяжёлой и лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, укреплённым объектам и героям. Воины с магическим типом атаки не нападают на противников, неуязвимых для магии. Урон от заклинаний также относится к магической атаке;
  • Siege (осадная) - дополнительный урон укреплённым объектам и войскам без защиты, но уменьшенный урон героям и войскам со средней защитой;
  • Chaos (сила Тьмы) - стопроцентный урон всем типам защиты;
  • Hero (герой) - стопроцентный урон всем типам защиты, кроме укреплённой.

Типы брони:

  • Unarmored (без защиты) - дополнительный урон от осадных орудий и дальнего боя;
  • Light (легкая) - дополнительный урон от магических атак и дальнего боя;
  • Medium (средняя) - дополнительный урон от обычных атак и уменьшенный от магических атак, осадных орудий и дальнего боя;
  • Heavy (тяжелая) - дополнительный урон от магических атак и заклинаний;
  • Fortified (укрепленный объект) - значительно уменьшенный урон от атак ближнего и дальнего боя, героев и магии, но дополнительный урон от осадных орудий;
  • Hero (герой) - уменьшенный урон от магии и осадных орудий;
  • Divine (божественная) - есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампании (пример - Кенариус в кампании Орды). Боевые единицы с этим типом защиты получают многократно уменьшенный урон от всех типов атаки (урон настолько низок, что даже очень сильная атака отнимет 1-5 единиц здоровья. Пробить божественную броню можно только с помощью заклинаний (урон от них тоже будет уменьшен на 50 %) или типом атаки «сила Тьмы».

Тип атаки Magic , Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.

3D

Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, ее дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз - тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять глубину цвета до 32 бит.

World Editor

Основная статья: Warcraft III World Editor

Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft . С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor . Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внес огромный вклад в долговечность игры.

Сюжет

По традиции, которой придерживается Blizzard , поставляемая с игрой кампания носит обучающий характер: играющий постепенно знакомится с разнообразием сказочного мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. Reign of Chaos не стала исключением. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися личностями, проработанным характером и предысторией, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших колоссальное влияние на судьбы всех наций Азерота .

Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот , который разделён на 3 основных континента: Калимдор , Восточные Королевства и Нордскол . Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности.

Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III . Кампания разделяется на пять глав: первая – обучение самым основам игры, остальные рассказывают историю от лица людей Лордерона , нежити, орков и ночных эльфов.

События после Warcraft II

Крепость Грим Батол

Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин . При поддержке отряда дворфов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобождённые драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьей Пасти до последнего орка.

Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив жажду боя, обеспеченную кровью Маннорота , орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое...

Распад Альянса

Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.

На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.

Чуть позже из Альянса вышел Кель"Талас . Эльфы объяснили свое решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. (О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть) Вскоре примеру эльфов последовали Гилнеас и Стромгард . Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Даэлин Праудмур , и молодой король Вариан Ринн сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидас , глава Кирин-Тора , также обещал Теренасу свое непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король дворфов Магни Бронзобород .

Новое поколение

Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсий Фаол отстраивали свое королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародеров.

Единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил , вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Бронзобород - брат Магни, короля дворфов Железных Гор, - и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артас стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренаса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчиненного.

Артасу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в еще большей степени - храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул"Амана повадились грабить деревни близ Кель"Таласской границы, Артас быстро разыскал и наказал этих дикарей, прекратив набеги раз и навсегда.

Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артасом и леди Джайной Праудмур взбудоражили все королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей - одной из лучших учениц Кирин-Тора, даларанского Совета магов. Ее обучением занимался лично Верховный маг Антонидас.

Несмотря на многочисленные дела, влюбленные находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.

Но Артаса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане , понимала, что их любовь недолговечна. Она твердо знала, что ее призвание - свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюбленные в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.

Тени сгущаются

На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал ее «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм : орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.

Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.

Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона...

Кампания "Исход Орды"

Пролог: Исход Орды

Основная статья: Исход Орды

Обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла , молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора . Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком , вождем клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора .

Кампания состоит из двух миссий - в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй - управлению базой. В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.

Кампания "Падение Лордерона"

Кампания Людей: Падение Лордерона

Основная статья: Падение Лордерона

Игрок выступает в роли Артаса Менетила , молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, управляемой темным магом - некромантом по имени Кел"Тузад . После смерти Кел"Тузада Артас отправляется в город Стратхольм , где движимый ненавистью к Нежити, уничтожающей его народ, вырезает всё поселение, отравленное магической чумой, и необратимо превращающеся в слуг командующего войсками Нежити демона Мал"Ганиса . Не поддержанный паладином Утером Светоносным и Джайной, Артас отправляется в Нордскол , где надеется уничтожить демона Мал"Ганиса. Встретившись с гномьим вождем Мурадином Бронзобородом, Артас находит черный клинок Нер"зула Ледяную Скорбь . Артас добирается до Темной Цитадели и уничтожает Мал"Ганиса. Пока Артас в одиночестве брел сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-лич через Фростморн свел его с ума и поработил его душу. Принц объединяется с Плетью и, вернувшись в Лордерон Рыцарем Смерти, убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II.
(В этой главе игрок знакомится с героями Альянса: паладин (полководец; Артас), горный король (рукопашник; Мурадин), верховный маг (заклинатель; Джайна).)

Кампания "Путь проклятых"

Кампания Нежити: Путь проклятых

Основная статья: Путь Проклятых

Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и воскресить Кел"Тузеда. Для этого Артас отправляется в город Стратхольм , расположенный в Кель"Таласе , так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить некроманта Кел"Тузеда. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает эльфийскую армию под предводительством Сильваны Ветрокрылой , но уничтожает ее, а Сильвану превращает в банши - рабыню.

После воскрешения Кел"Тузеда рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королем-мертвых задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие как Мал"ганис и Тихондрий, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призвание Архимонда . Для этого Артас и Кел"Тузад направляются в Даларан , за книгой Медива . Кампания заканчивается призванием Архимонда и уничтожением Даларна.
(В этой главе игрок знакомится с героями Плети: рыцарь смерти (полководец; Артас), король мертвых (заклинатель; Кел"Тузед).)

Кампания "Вторжение на Калимдор"

Кампания Орков: Вторжение на Калимдор

Основная статья: Вторжение на Калимдор

Войска Орды прибывают к берегам Калимдора , но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто . Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван кодоев к Мулгору. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика , который наткнулся на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Кенарий , который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и наполняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привел на Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика, и что единственный способ сейчас сопротивляться - всем расам Азерота объединиться против демонов. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота.
(В этой главе игрок знакомится с героями Орды: вождь минотавров (полководец; Кэрн), мастер клинка (рукопашник; Гром), говорящий-с-духами (заклинатель; Тралл).)

Кампания "Конец вечности"

Кампания ночных эльфов: Конец вечности

Основная статья: Конец вечности

Войска Пылающего Легиона вторгаются на земли ночных эльфов. Верховная жрица Луны Тиранда пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом - черепом Гул"дана - который распространяет порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удается добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретенной силой Иллидан убивает Тихондрия - правую руку верховного демона Архимонда , но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, Ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов Архимонд бежит к Мировому древу, чтобы впитать в себя его силу, но подвергается атаке со стороны Духов древа, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре .
(В этой главе игрок знакомится с героями ночных эльфов: жрица Луны (полководец; Тиренд), охотник на демонов (рукопашник; Иллидан), хранитель рощи (заклинатель; Малфурион).)

Онлайн-игра на Battle.net

Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft , которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net . В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырех серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырех человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

Системные Требования

  • Windows
    • Minimum
      • Windows 98
      • 400MHz Pentium II processor
      • 128MB RAM
      • DirectX 8.1 3D with 8MB graphics
      • DirectX 16bit sound
      • 700MB space on HD
      • 4X CD-ROM
      • Keyboard and Mouse
    • Рекомендуемые
      • 600MHz processor
      • 256MB RAM
      • DirectX 8.1 3D with 32MB graphics
  • Mac
    • Minimum
      • Mac OS 9
      • 400MHz G3 processor
      • 128MB RAM
      • ATI or nVidia with 16MB graphics
      • 700MB space on HD
      • Keyboard and Mouse
    • Рекомендуемые
      • 600MHz
      • 256MB RAM
      • 3D capable ATI or nVidia with 32MB graphics

Развитие игры

Разработка

Скриншот игры 1999 года.

Скриншот игры в начале 2001 года.

Blizzard анонсировала Warcraft III , тогда еще без приставки Reign of Chaos , 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS). Тогда же было объявлено, что, в отличие от Warcraft II , новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и еще три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году. К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30% и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной.

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh.

В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались еще два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года, и затем - окончательно на 2002 год.

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры - Warcraft III: Reign of Chaos . Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырех. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания.

В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II , с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III . Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных.

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos , а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne . В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор World Editor . В ней также можно играть через Battle.net , но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб, и ее PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из интересных фактов можно отметить то, что из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.

Warcraft III: The Frozen Throne

Основная статья: Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne - официальное дополнение к видеоигре Warcraft III: Reign of Chaos , отправленный на золото 29 мая 2003 года, вышло в продажу 1 июля 2003 года. Несмотря на статус дополнения, The Frozen Throne содержало четыре новых кампании, по 4 новых юнита и 1 героя для каждой расы, 5 нейтральных героев, обновленный World Editor, измененный баланс и имел оглушительный успех.

Руководства

  • Люди: Альянс Лордерона История Людей (после окончания Второй Войны)
  • Орки: Орда История Орков (После Второй Войны)
  • Нежить Плети История Нежити
  • Ночные Эльфы: Стражницы История Ночных Эльфов

Медиа



Copyright © 2024 Игры для всех.