Darksiders что будет если собрать все артефакты. Руководство и прохождение по "Darksiders"

Апокалпсис

Первый уровень по привычке представляет из себя тренировку. Узбивайте врагов, уклоняйтесь от ударов. По прибытию большого демона, примите демоническую форму Войны и расправьтесь с ним.

Появляются ангелы. Теперь вы застряли между молотом и наковальней, убивать придется всех. Война может хватать брошенные на улицах города машины и швырять их во врагов. После громкой сирены вестник апокалипсиса потеряет часть сил и половину очков здоровья.

Когда вы видите такой значок над головой монстра, его можно добить. Нажмите кнопку «захват», чтобы провести красивое убийство врага.

Отвлекитесь от боя, пришло время научится преодолевать препятствия. По лозе карабкайтесь на уступ, а оттуда перелезайте на провода. Когда спуститесь, вас ждет сцена, в которой демон Страга убивает предводителя ангелов — Абаддона.

Босс

Приготовьтесь уклоняться от ударов Страги. Иногда он будет швырять в вас автомобилями. Хватайте их и бросайте в ответ. После второго попадания Страга упадет на землю. Подходите и бейте босса мечом. На этом тактика боя с боссом заканчивается. Повторяйте до его гибели. После второго воя сирены Война теряет все свои силы.

Обугленный совет

Неизвестно как всадник апокалипсиса Война услышал зов и отправился на землю раньше положенного. Из-за этого развязалась война между ангелами и демоны, победителем из которой вышли вторые. Войну ждет наказание от Обугленного совета — хранителя равновесия. Но впереди всаднику грозит не смерть, ему предстоит исправить свои ошибки. За этим к нему приставляют Тень, призрачное существо, которое будет следить за воином.

Верните себе свой меч и возвращайтесь на землю, нужно отыскать демона Вульгрима.

Отель Серафим

На верхнем ярусе на вас нападут зомби. Это рядовой противник, бой с которым не составит труда. Теперь подойдите к платформе и оттолкайте ее к уступу. По ней запрыгивайте наверх, и переходите на противоположную сторону.

Чтобы победить громилу на четвертом этаже, придется прицелиться в него и воспользоваться заклинанием «Подземные клинки». Когда он падет, выходите на улицу.

Перекресток

Вы находите Вульгрима. От него узнаете, что слуга Сатаны отказался от демонических сил и теперь живет сам по себе. Он согласен помочь Войне, но только после того, как мы добудем для него 500 душ.

Первый сундук с душами можно найти в яме напротив логова Вульгрима. Теперь идите в середину локации, в здании будет стоять второй сундук. На Востоке («Е») стоит здание, в подвале которого находится третий сундук. Чтобы подобраться к нему, придется заходить с Севера («N»). Рядом, чуть западнее, можно найти лестницу, спустившись по которой, окажемся в помещении с водой. Если по колоннам пропрыгать до противоположного конца комнаты, то вы заберете еще один сундук.

Никогда не отвлекайтесь на одного врага, почти всегда вас будут окружать 5+ всевозможных неприятелей. Держите их на расстоянии, здоровье Войны стремительно опускается до нуля.

Возвращайтесь к Вульгриму и отдавайте ему души. За это он одарит вас рогом «Ревун» и даст новое задание: найти Самаэля, демона. Возьмите рог в руки и протрубите в него. Ворота откроются, и Война пройдет внутрь.

Горящие виселицы

Идите прямо, пока не упретесь в круглый амфитеатр.

Босс

Вся тактика боя с боссом заключается в том, чтобы постоянно быть в движении. Уклоняйтесь от его атак и бейте в ответ. Периодически он будет призывать своих офицеров, переключайтесь на них, а когда мелкие монстры будут мертвы, возвращайтесь к боссу.

Когда босс падет, подвиньте две статуи горгулей к середине амфитеатра. На арене появится демон Самаэль, и квест будет выполнен.

Удушливый удел

На Востоке («E») вас ждет цель — большой каменный голем. Разбудите его рогом. После разговора с ним у Войны появится новая способность. Теперь вы можете потусторонний мир, в котором вам предстоит найти четыре демонических портала, в каждом свое испытание:

  • Юго-Запад: Убить 50 демонов не умерев.
  • Юго-Восток: Убить 30 демонов добивающей атакой.
  • Восток: Убить 5 демонов в воздухе.
  • Север: Убить 40 демонов за время.

Когда закончится с испытаниями, возвращайтесь к голему и снова используйте рог. Гигант уйдет, открыв вам путь. За это вы получаете новую способность «Опустошитель» — Война наносит усиленный урон поднятыми предметами.

Разбитая лестница

Заходите в дом и поднимайтесь наверх. Через окно поток ветра донесет вас до моста. После боя с большим монстром, идите к большим двойным дверям. Они закрыты, и чтобы их отворить, придется поискать ключ. Сам Ключ наблюдателя лежит в сундуке двумя этажами ниже.

Когда двери откроются, на Войну нападет отряд ангелов, во главе которого стоит архангел Уриил. Война зацепится за одного из грифонов, отправив наездника на дно пропасти. Верхом на птице вам предстоит воздушный бой: лучше не бейте врагов частыми атаками, а наносите одну, но мощную. Так, грифон направит сразу несколько стрел в других наездников.

После боя, на грифона нападет огромная гаргулья, и выбьет Войну из седла.

Сумрачный собор

В церкви лежит большой декоративный меч. Возьмите его и вложите в руки статуи перед дверьми. Активируется механизм, и ворота откроются.

Войдите в правые двери и перебейте всех монстров. На фоне происходящего грифон продолжает биться с горгульей. Когда получите гранату, кидайте ее в кристаллы. Они будут рассыпаться, и Война сможет пройти дальше. В сундуке возьмете камень Неистовства.

Через тоннель попадете на второй этаж, где из другого ящика получите карту Сумрачного собора. Оттуда выходите в центральную комнату, где сталкиваете горгулью с балкона. После того, как статуя пробьет пол, спускайтесь в подземелье.

Перепрыгивая через пропасти двойным прыжком, проходим дальше. С очередного ящика подбираете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на ярус выше и открывайте двери. Там новый меч сторожит демон. Убив его, захватите меч.

В центральной комнате вкладываете меч в руки каменному изваянию и открываете новую дверь. Подняв очередную гранату, быстро бросайте ее в демона под потолком. Чудовище погибнет, а вместе с ним с потолка упадет меч. Берите оружие и вкладывайте в руки статуи.

В другой комнате воздушный поток подхватит вас до противоположной стороны второго этажа. За дверью ждет новая комната. По стене переберитесь на другую сторону и сбросьте платформу, которая образует мост на балкон. За следующей дверью вас ждет центральная комната. Швырните гранатой в очередного демона. Он уронит горгулью на пол и пробьет в нем дыру. Спрыгивайте в образовавшееся подземелье.

В конце коридора освободите артефакт от цепей. Война получит новое оружие «Крестовый клинок». Сразу же появится несколько врагов, чтобы вы опробовали новый артефакт. Бросьте клинок в горгулий, а после — в статую с мечом.

В следующей комнате будет амфитеатр с рекой лавы по центру. Чтобы освободить статую, бросьте клинок в бомбы. Они упадут на кристаллы и те взорвутся. Активируйте механизм и метните клинок в светящийся меч.

Дальше, на колонне вы увидите еще бомбы. Выстрелите в них, а затем, донесите огонь до следующих бомб (выделите сперва факел, а затем — бомбы). Когда бомбы взорвутся, образуется островок, по которому вы и пройдете. В амфитеатре будут стоять три статуи, каждой из которых нужно поднести меч.

  • Идите в дверь на Западе («W»). По стене спускаетесь на нижний ярус. Хватайте бомбу и бросайте в кристаллы, которые висят сразу за поршнями. Вернитесь назад и запустите мост. Принесите взрывчатку на верхний ярус, подожгите ее и бросьте в проход, доберитесь до неактивных бомб, которые надо швырнуть так, чтобы образовалось подобие дорожки от горящей бомбы до кристаллов. Взрывайте образовавшуюся дорожку и проходите к механизму. Запустите его и идите к дверям с потоком лавы. Метательным ножом активируйте одновременно оба рычага. Лава застынет, и вы сможете пройти дальше. Забирайте меч и возвращайтесь в центральную комнату.
  • Идите в дверь на Севере («N»). Сорвите мешающие пройти грузы и по веревке скатитесь вниз. Активировав механизм, вы получите поднимающиеся площадки, которые дадут проход дальше. Пробегите по ним до конца и активируйте кнопки: левую, правую, и последнюю на Севере. Оттуда допрыгиваете до веревки и с нее приземляетесь у меча. Снова запустите два рычага одновременно и возвращайтесь назад.
  • Идите в дверь на Востоке («E»). Из ящика доставайте Ключ наблюдателя и осколок ярости. Теперь идите к комнате с лавой, по стене которой добираетесь до других ворот. Активируйте механизм и заходите внутрь.

Босс

Слабые места босса помечены мерцающими сферами. Расставьте на них метки и бросьте ножи одновременно. Когда гигант упадет, подбегите и нанесите несколько атак мечом. Когда он начнет вставать, отбегите как можно дальше, чтобы не попасть под его удар по области. Повторите несколько раз, пока он окончательно не умрет. Теперь спускайтесь на лифте.

Ломайте кристалл и проходите к механизму. Активировав его, поднимется мост. Прицелившись в горящий факел, метните нож так, чтобы он пролетел через другие пазы и зажег оставшиеся. Когда рядом с кристаллом загорится огонь, ставьте рядом бомбу и поджигайте ее. В другой комнате просто запустите механизм, и статуя поднимется. Вернитесь назад.

На определенном этапе игры Война получит своего верного коня Руина, а чуть позже и первое дальнобойное оружие.

Запустите механизм второй статуи и поднимитесь по колоннам на другую сторону комнаты. Там активируйте две кнопки метательными ножами и спуститесь на лифте. Возьмите меч и убейте всех демонов и возвращайтесь в центральную комнату, где устанавливаете последний меч в статую. Огромный механизм запустится, и Война вместе с ареной поднимется наверх.

Война появляется в северной части церкви. Убейте повисшего монстра и проходите внутрь.

Босс

Перво-наперво, бросьте в босса гранатой и дождитесь удачного момента, чтобы поджечь ее запал от жаровни. Взрыв собьет босса на землю, после этого подходите и бейте его мечом. После того, как босс встанет и снова воспарит, достаточно еще раз повторить сие действие, после этого Тиамат перейдет в наземную атаку.

Бейте боссу по задним лапам и не забывайте вовремя отбегать, чтобы вас не задело его атакой по области. Когда Тиамат умрет, Война получит артефакт Сердце приближенного.

Демон Вульгрим научит Войну пользоваться змеиными тропами для быстрого перемещения по локациям. Так возвращаемся в Горящие виселицы.

Горящие виселицы

Война отдает Самаэлю Сердце приближенного. За это демон одарит всадника новой способностью — «Форма хаоса» — и новым заданием, найти кузнеца Ультейна.

Обойдите логово демона слева, пока не упретесь в красные кристаллы. Подожгите бомбы метательным ножом и взорвите камни. Когда проход откроется, пробегайте дальше.

Выходите на улицу в локации Кузнечный брод. Найдите большой молот и возьмите его. Появится Ультейн, с который у Войны завяжется драка. Чтобы ранить кузнеца, придется переходить в форму Хаоса, иначе ему не нанести урон.

Бой прерывает ангел Уриил, возлюбленная падшего Абаддона и охотник на всадника апокалипсиса Войну. Война с кузнецом объединяются против общего врага, и теперь главная задача: убить больше ангелов, чем соперник.

Сперва Ультейн будет вести, пока Война не получит с тела одного из поверженных врагов пулемет «Опустошитель». Он очень быстро расправляется с ангелами.

За победу в состязании Ультейн одарит нас новой способностью «Боевая наука». Выходите на городскую арену, где Войну уже ждет Уриил. После победы над ней Войне откроется дальнейший путь к логову Плакальщицы. По подземелью проходим в следующую локацию.

Пустоты

На вокзале на вас впервые нападет босс. Чтобы обратить ее в бегство, схватите ангельскую пушку, которая лежит рядом. После этого босс сбежит в свою нору, а вам предстоит ее найти.

Вход в нужную нам локацию скрылся за большими часами. Через них Война попадает в комнату с водой.

Плывите на Северо-Запад комнаты, откуда попадете в помещение с порослью. По ней забираетесь на второй этаж и включаете механизм газовой трубы. Загорится огонь, а вам останется метнуть кинжал так, чтобы загорелись оставшиеся трубы.

Теперь снова залезьте на второй этаж, перепрыгните к зоне с кристаллами и подожгите бомбу. Кристаллы рухнут, а вам откроется следующий проход.

Прыгайте в яму и идите вперед по коридору, откуда попадаете в еще одну комнату с водой. Плывите до терминала «А», оттуда ныряете и опускаетесь на ярус ниже. Справа будет лежать апгрейд «Жнец» для Войны. В конце тоннеля будет механизм, активировав который, можно возвращаться к перекрестку и двигаться на Юг, где вас уже ждет Ключ наблюдателя. В терминале «А» вы теперь можете открыть дверь.

Крылья помогут не только преодолеть пропасти, но и забраться в труднодоступные места с секретами и дополнительными очками.

Попав на круглую арену, разбейте цепи камня и получите новое оружие — «Перчатку землетрясения». Теперь вы можете разбивать лед. Разрушьте преграду слева от постамента и возьмите Ключ наблюдателя. Открывайте дверь и следуйте дальше.

Вы снова оказались в стенах депо. Перед вами три лифта. Залезайте по лестнице на этаж выше и активируйте механизм. Он поднимет первый лифт. Теперь столкните мотор с края платформы. Он упадет на второй лифт. Прыгайте следом. Подняв второй лифт, подтолкните мотор к краю и сбросьте на третий лифт. Спрыгните следом и поднимите третий лифт повыше. Столкните мотор на решетку и по нему заберитесь на самый верх. Разбейте ледяную стену и проходите вперед.

Пока будете карабкаться по канату, расстреливайте летающих демонов издалека, чтобы они не сбросили вас вниз. По канату вы вернетесь в затопленную комнату. Теперь вы можете разбить лед, после чего вся вода стечет в яму, а вы сможете спокойно забрать карту Пустоты и пройти в северную комнату.

Снова оказываетесь в депо. На этот раз площадки, по которым мы скакали, крутятся. Разбейте лед, за которым растет лоза. Чтобы забраться по ней, нужно загнать по нее вагон.

Идите на второй этаж и запустите механизм. Площадка двинется. Теперь спуститесь ниже и столкните с площадки грузовой вагон, а вместо него загоняйте пассажирский. Снова активируйте механизм наверху. Снова спускайтесь, толкайте вагон к лозе и залезайте.

Вернитесь в начало уровня. Поднимайтесь на второй этаж и разбивайте лед и двигайтесь к пещере. На второй платформе нужно вдарить мечом по рубильнику, после чего залезть наверх и продолжить путь.

Идите по рельсам вперед, пока не уткнетесь в бомбу. Возьмите ее и поставьте на красный камень. Теперь зажгите метательным ножом газовые трубы, а уже от них — бомбу.

Вы окажетесь на круглой арене с водой. Ныряйте и плывите на Север. Когда всплывете, забирайтесь наверх. Ломайте там лед и доставайте бомбу. Теперь метательным ножом поджигайте все оставшиеся газовые трубы. Перед первым поршнем ломайте лед и поджигайте бомбу. Сверху ломаете лед под вторым. Внизу берете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь на станцию метро и открывайте дверь.

На рельсах сталкивайте вагон Плакальщице, чтобы она сожрала его вместо Войны. Через пещеры выходите на улицу, где осталось перебить демонов. На Западе активируйте механизм и проплывите к воротам, которые открылись.

Когда окажетесь в каньоне, спрыгивайте в низ и разбивайте лед. После этого овраг начнет заполнять вода. По трубе карабкайтесь наверх, снова разбивайте лед. Воды будет все больше. Теперь идите на Восток («E»), в логово босса.

Босс

Разбейте весь лед, что встретится вам по пути. После двух бросков вагона в Плакальщицу, та упадет на землю. Разбейте ее ледяной щит. После этого босс поднимется, и в него снова придется толкать вагоны. Теперь, когда она упала во второй раз, прыгайте в форму хаоса и бейте мечом. Повторяйте, пока босс не умрет. Война получит с ее тела второй Сердце приближенного.

Кузнечный брод

Вернитесь к кузнецу Ультейну. Плакальщица мертва, и древний дарит Войне новое оружие — револьвер «Миротворец». Теперь идите к Вульгриму по змеиной тропе.

Бегать по песку на своих двоих крайне опасно, гигантские черви спят и видят, как бы сожрать ничего неподозревающего Войну.

Горящие виселицы

Самаэль получает второе сердце, и за это одаривает Войну новой способность «Хрономант». Теперь вы можете замедлять время. Следующей целью Войны станет гигант Стигиец, один из предводителей армии демонов.

Снова обходите логово Самаэля слева, активируйте хроносферу и пробивайте слой льда. Когда достигните долинного тоннеля, двигайтесь вперед.

Суховейная дорога

От входа в локацию двигайтесь на Север, чтобы попасть в Пепельные земли.

Пепельные земли

Проход дальше вам перегородит пропасть. Чтобы пройти дальше, нужно ранить демона, который цепляется за сундук. Стреляйте в него, пока он не уронит груз, затем, прыгайте на ящик, и когда окажетесь на нужной высоте, спрыгивайте на противоположную сторону. Там заберете апгрейд «Помоище». Теперь возьмите бомбы и закидайте проход, заросший кристаллами.

Чтобы пройти по канату, метните в демонов три ножа и быстро хватайтесь за веревку. По ней перепрыгивайте налево и бегите дальше. В конце тоннеля вас ждет пустыня Пепельных земель.

Наступать на песок нельзя, вас сразу же сожрут черви. Активируйте замедление времени с помощью хроносферы и пробегайте по песку до камней. Так придется перемещаться, пока не достигните башни.

Карабкайтесь по стене первой башни вверх и запустите механизм. Теперь мост опущен. По нему пробегайте до следующей хроносферы.

Повторите то же самое и со второй башне, но только теперь, когда вы опустите рычаг, быстро перебегите на противоположную сторону, чтобы успеть на мост.

Третья башня стоит на Севере («N»). Запустите хроносферу и хватайте бомбу. Оставьте ее у красного камня и залезайте наверх башни. Когда механизм запустится, хроносфера опустится. Бегите к ней. Запустите ее и забирайтесь наверх, где в сундуке вас ждет артефакт «Неумирающий». Теперь бегите на Юг («S») и снова крутите рычаг. Бур заклинит, можно спускаться в воронку.

На дне вас ждет подземное озеро. На берегу разбиваете лед и двигаетесь к площадке, которую двигаете к повисшему на обрыве демону. Он ухватится за сундук, а вам останется выстрелить в него. Прыгайте на сундук и ждите, пока демон не поднимет его. Когда окажетесь наверху, активируйте хроносферу и бегите в пещеру с гранатами. Запустите вторую хроносферу, берите гранату и швыряйте ее в красные камни на потолке. Взрыв вызовет обвал, и вы сможете забраться наверх.

Идите до пещеры, где вас уже ждет отряд демонов. Разобравшись с ними, поднимайтесь наверх.

Дождитесь, пока гигантский червь уберется с арены, и только потом пробегайте. Чтобы долго не находиться на песке, прыгайте с площадки на площадку. Так Война доберется до пещеры.

Когда всадники будут мертвы, вожак стаи бросит вызов Войне. После его гибели вестник апокалипсиса высвободит своего коня Руина. Верхом на нем возвращайтесь к арене.

Босс

Первым боссом станет тот самый червяк, что мешал нам все это время. Бегать по арене опасно, будьте все это время на Руине. Бегите навстречу монстру, чтобы он раскрыл пасть. После чего стреляйте из револьвера в него. Рано или поздно здоровье босса опустится до нуля, добивать его следует тоже верхом на коне.

Босс #2

После смерти червя появляется его праотец — Стигиец. Огромный, закованный в цепи Стигиец, вырывается из оков демонов и нападает на Войну.

Бить Стигийца следует с боку. Сперва сбейте с его головы металлический намордник. В целом, бой со Стигийцем напоминает бой с предыдущим боссом. Единственное отличие: Стигиец будет периодически призывать на поле боя трех червей поменьше. Сперва разберитесь с ними, а уже потом бейте босса. Когда он будет раскрывать пасть, стреляйте в нее из револьвера.

После его смерти всадник получает третье сердце Приближенного. Возвращайтесь к Вульгриму, а от него к Самаэлю. За третье сердце Война обретет навык «Мост душ».

Теперь можно перепрыгнуть гигантскую пропасть на Западе карты. С помощью «Моста душ» верхом на Руине Война оказывается на противоположном берегу, но, внезапно, из каньона вылезают огромные пауки и связывают Войну.

Удар стальным кулаком прошибает особенно бронированных демонов.

Железный свод

Включается quictime event. Разорвите паутину кнопкой «Захват» и пробегайте в дом. Чтобы пройти дальше, нужно разбить лед и пододвинуть площадку под веревку. Тперь активируйте хроносферу и пока время замедляется, проскакивайте на противоположную сторону пропасти.

Обойдя здание, Война выйдет на другую улицу. Проходите внутрь первого же дома. Там будет торчать хрупкая опора, которую достаточно разбить своим мечом. Когда вся конструкция рухнет, по ней можно будет спокойно забраться наверх и забрать карту локации. Проходите дальше, пока не дойдете до спуска.

Активируйте механизм хроносферы. Теперь идите к краю платформы, пока она максимально не наклонится, и только потом запустите хроносферу. Время снова остановилось. Развернитесь и бегите по наклонной балке. Так Война сможет запрыгнуть на ярус выше, где и заберет Ключ наблюдателя.

Вернитесь на улицу, чтобы открыть запертую ранее дверь.

Вы попадете в комнату с паутиной. Передвиньте короб под монстра и запрыгните на него. Когда демон начнет его поднимать, препрыгивайте на уступ. Теперь выстрелите в демона. Он уронит короб, который упадет на огромного паука внизу. После этого вы можете спуститься по стене к выходу.

Когда дойдете до платформы с бомбой, задвиньте ее в лифт и поднимайте конструкцию с помощью механизма. Когда она доедет наверх, лезьте следом и переносите ее к узкой части ущелья. Установите платформу у обрыва и ударом кулака перебросьте через пропасть и поставьте на второй лифт. Наверху активируйте механизм, чтобы поднять лифт, и взорвите кристалл бомбой.

Выйдя на улицу, обходите здание по путине. На другой стороне, уже в доме, спуститесь на нижний ярус и заберите новое оружие «Абордажную цепь». С ее помощью можно притягиваться к врагам и цепляться за крюки.

Чтобы развеять магические печати, придется поохотиться на пауков. В комнате с цепью на вас нападет первая тварь. Цепью сбиваете с него броню и добиваете. По цепи забираетесь наверх и запускаете хронометр, и заберите Ключ наблюдателя за решеткой.

Вернитесь к двери с магической печатью Сверните в здание справа, там вы найдете второго паука. На выходе на улицу вас уже ждет третий.

Теперь идите к тому зданию, куда Войну притащили пауки. Война провалится под паутину и упадет вслед за пауком. Убив его, готовьтесь к схватке с боссом.

Босс

Из своей норы выползет огромный ледяной паук. Хватайте цепью кокон и бросайте в пасть насекомого. Пока он жрет, подбегайте к нему и бейте стальным кулаком по земле. После этого с паука слетает ледяная броня, и он переходит в атаку. Уклоняйтесь от тарана и взлетайте на крыльях, чтобы вас не задело его атакой по области.

Снова бросайте ему кокон, но теперь обходите сзади и бейте его туда, где спал лед. Повторяйте, пока чудовище не умрет.

Воздушный поток с обрыва донесет вас на самый верх, где вы можете забрать апгрейд «Величие Войны». Теперь бегите вперед, пока не доберетесь до запертых печатью дверей. Они открыты, проходите к боссу.

Босс #2

Как и первый босс, это представляет из себя гигантского паука. Силита, праматери всех пауков, очень быстро и часто телепортируется. Спустя пару прыжков, она остановится. Цепляйтесь за ее морду крюком, подтягивайтесь и бейте ее.

Когда она будет достаточно избита, паучиха заберется на потолок и станет скидывать на вас бомбы. Прыгайте к бомбе, а от бомбы — к морде босса. Таким образом Война добивает Силиту.

Заберите с ее бездыханного тела новое Сердце приближенного и возвращайтесь к Самаэлю. Как оказалось, все это было затеяно ради того, чтобы демон вновь обрел свои утраченные силы. Тем не менее, он не обманывает Войну, и мы получаем проход к башне главного злодея — Разрушителя.

Черный трон

В одиночку до Разрушителя не добраться, придется объединиться с хранителем душ Азраилом. Для этого вам необходимо его освободить.

Через правую дверь Война попадет в зал с тройкой неустойчивых платформ. Активируйте рубильник на первой стене и идите в дверь справа. Теперь активируйте вторую стену и возвращайтесь к первой. Снова нажимаем. Стена возвращается в исходное положение. Теперь запускайте третью и выходите из комнаты.

Правильно «ударов по ногам» в этой игре не работает. Придется попотеть, чтобы добраться до слабого места босса.

Запустите механизм, чтобы все крюки опустились. По ним переберитесь на противоположную сторону. Проходите дальше, пока не уткнетесь в амфитеатр. Здесь перебейте всех демонов, а после — разбейте оковы камня. За это получите навык телепортации «Void Walker».

Порталы представляют из себя рыжие сферы на стенах. Откройте первый портал на первом этаже, а второй — на втором. Так вы переместитесь с первого на второй этаж.

Теперь займитесь улучшенным порталом, который на выходе из него придаст вам ускорение. Вылетайте на третий этаж.

Активируйте кнопку с гравировкой Солнца на ней. С помощью портала забросьте бомбу в кристалл. Теперь активируйте сразу две кнопки (с помощью порталов). Так вы окажетесь на верхнем ярусе.

Босс

Чтобы победить гигантского работа, оставьте рядом с боссом два усиленных портала. Когда он ударил молотом по земле, он на время будет обездвижен. В этот момент запрыгивайте через портал к нему на голову и взламывайте защитную сферу. Теперь слезайте с него и бейте мечом. После первого же комбо отбегайте назад, иначе вас заденет его атака по области. Повторяйте это, пока босс не умрет.

Один из лучей портала запущен. Осталось еще два. Теперь надо подвести его к центральной комнате в начале локации. Для этого откройте портал, чтобы в него угодил луч. Теперь спуститесь и откройте портал внизу. Двери открываются, а вы убираете второй портал и ставите его у лифта. Когда луч ударит по сфере, можно убирать первый порта. Так доведите луч до второго здания, где стоят подвижные платформы. Опустите первую стену, а вторую, наоборот, поднимите. Идите к Азраилу.

Откроются порталы, и вам придется карабкаться по парящим в воздухе площадкам. Когда заберетесь на них, проходите в двери, а уже от них — на лифте.

Идите до первой колонны, забирайтесь на нее и расстреливайте демонов. Снова активируйте порталы. Спрыгивайте на нижний портал. Он перенесет вас на северную сторону комнаты. Теперь вы можете выходить из здания.

Вы увидите две парящие в воздухе башни. Ставьте два портала: на ближнюю башню и стену. Когда башни максимально приблизятся друг к другу, переместите портал с первой башни на вторую. Теперь дождитесь, пока вторая башня долетит до обрыва, и запрыгивайте в портал.

В доме забираете Ключ наблюдателя. Теперь придется решать головоломку с двумя грузами и тройкой лифтов, как это было в прошлых главах. Ставьте портал рядом с камнем и на потолке лифта, который стоит ниже остальных, а второй камень ставите в среднем лифте. Заходите в лифт, открывайте портал на потолке лифта, который находится выше всех, а затем ставите портал в самом первом лифте. Быстро перемещайтесь в поднимающийся лифт. Теперь выжидайте, пока лифт не поднимется выше, и только потом запускайте портал на полу лифта, который выше всех. Второй портал ставите на стенке. Теперь запрыгивайте на крышу лифта и доезжайте до крыши.

Черепа в левом верхнем углу отвечают за дополнительные жизни всадника.

Подойдите к руне на полу. Активируйте портал, а затем отойдите чуть назад. Теперь запустите два усиленных портала. В один заходите, из второго вылетаете. Так вы залетите на самый верх, откуда пойдете к боссу.

Босс #2

Как и в случае с первым боссом, этого тоже надо бить с помощью порталов. Но сначала придется снять с них защитную ауру. Стойте на портале, пока гигант не прицелится для удара. В самый последний момент отпрыгните назад, чтобы робот ударил по порталу. Также поступайте и со вторым.

Метните ножи в рычаги, чтобы активировать все 3 сразу. По порталам в лифтах доведите луч до сферы.

Идите в центральную комнату. Спрыгивайте на уступ слева и хватайте бомбу. Теперь прицельтесь в крутящуюся площадку и бросьте бомбу в камень, что торчит на ней. Доведя луч до конца, вы спасает Азраила, который рассказывает Войне всю правду. Оказывается, преждевременный апокалипсис был спланирован ангелом Абаддоном.

Идите в южную часть комнаты и ставьте там два портала: один на полу, второй на стене. Забегайте в тот, что на стене. Инерция отбросит вас на самый верх, где вы спокойно ухватитесь за уступ.

Теперь запрыгните на одну из площадок через портал, затем, установите портал на другой площадке. Когда та подъедет к обрыву, запрыгивайте через портал на него. Так вы минуете очередную пропасть.

Чтобы пройти дальше, придется взорвать кристалл. Чтобы это сделать, расставьте порталы так, чтобы они вели напрямую от красного камня к бомбе. Вытягивайте цепью бомбу и кидайте ее в портал. Возвращайтесь к винтовой лестнице. Взрыв поднял колонну с порталом. Запрыгивайте на нее сверху, устанавливайте один горизонтальный и один вертикальный порталы. Подлетев с помощью порталов вверх, вы заберете Ключ наблюдателя. Возвращайтесь в центральную комнату.

Там, залезайте на самый верх и открывайте запертую дверь. Она ведет к лифту, который поднимет вас на арену.

Босс #3

Очередной робот, убить которого можно также, как и предыдущего. Вот только теперь порталы стоят не на полу, а на стенах.

Осталось провести третий луч порталами до сферы. Когда дело будет сделано, лучи разобьют черепа, который сковывали Азраила. Страж освобожден. Он открывает вам путь к логову Страги.

Босс #4

Если вы помните, Страгу Война победил еще на первом уровне. С тех пор чудовище стало куда сильнее и агрессивное. Его слабое место находится на спине. Чтобы попасть туда, откройте портал на полу и на молоте босса. Когда он замахнется, прыгайте в портал, так вы окажетесь у него на спине. Бейте его в глаз, который Война до конца не уничтожил.

Спустя несколько попыток, Страга умрет, а Азраил телепортирует вас в райский сад Эдем.

Эдем

Босс

Азраил одарит вас «Маской теней». С ее помощью Война призовет свою «злую» копию, которую придется победить.

Идите к огромному райскому древу, чтобы узнать правду об Абаддоне.

Оказывается, все это время лидер ангелов и был демоном Разрушителем, генералом войск Люцифера. Чтобы его победить, придется выковать легендарный клинок Армагеддон, некогда расколотый на семь частей.

  • Пепельные земли: рядом с Азраилом.
  • Перекресток: на балконе отеля Серафим.
  • Удушливый удел: последний этаж особняка (Север).
  • Сломанная лестница: последний этаж дома (Восток).
  • Затопленный путь: здание на севере.
  • Суховейная дорога: руины (Юг).
  • Пепельные земли: пещера (Юго-Запад).

Все эти осколки можно увидеть только в «Маске теней». В противном случае, вы можете пробежать нужный артефакт. Теперь, собрав все осколки, идите к кузнецу Ультейну. Он выкует клинок Армагеддона. Война готов к финальной битве.

Идите к Азраилу, он откроет тропу Левиафана, по которой вы придете к Абаддону.

Босс

Сперва Абаддон выступает в форме дракона. Нужно бегать вокруг него верхом на Руине, пока он пытается нанести таранные атаки. Уклоняясь, бейте его мечом. После пары ударов, Абаддон взлетит в воздух и попытается спикировать на вас. После того, как демон приземлится, бейте его, или дождитесь его таранных атак. После того, как вы ударите его 6 раз, добейте. Вместе с Абаддоном вы упадете этажом ниже.

Теперь в форме ангела Абаддон с новыми силами вступает в бой. Тут все проще. Бейте его, своевременно уклоняйтесь. Когда Война и Абаддон скрестят мечи, нажимайте нужные кнопки. После третьего удачного quicktime event’а Война добьет злодея.

Всадников всегда четверо.

С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота - чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета - братства четырех всадников Апокалипсиса.

Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей.

Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день - когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.

Для начала несколько советов:

Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.

Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.

Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.

Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.

Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.

Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,

закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи

на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.

Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.

После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок завершающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.

ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ

Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.

ОТЕЛЬ СЕРАФИМ

Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.

Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,

проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.

Поговорите с Вульгримом,

он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.

НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ

Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль - демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат - королева всех летучих мышей.

Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,

открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.

ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ

При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота

используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней - в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.

Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.

Управлять им просто W,A,S,D - направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.

На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.

Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.

Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,

Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.

В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,

скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.

ТЮРЕМЩИК

Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.

Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,

взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.

Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.

СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.

Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.

Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.

Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.

На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.

Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,

как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.

После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.

ПУСТОТЫ - СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Только войдя в здание вокзала появится второй демон.

При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.

В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.

Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.

Действия по порядку:

1. Загоняем вагон в тоннель

2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель

3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу

4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд

5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо

После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.

Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.

Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.

Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.

Дело сделано - получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.

СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА

Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.

Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,

надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,

пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.

Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,

чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.

Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.

Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.

Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ"

однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,

принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем

и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,

когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.

Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.

СЕРДЦЕ СИЛИТЫ

Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.

Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.

Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.

Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.

Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,

ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.

Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.

Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.

Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.

С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,

чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.

Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.

Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.

Тут нас ожидает здоровенный паук.

Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте - сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».

На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.

Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.

Получив сердце относим Самаэлю

Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.

Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.

ТЕМНАЯ БАШНЯ

Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля - стража загробного мира, смотрителя источника душ.

Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смерти. Азраэля поработил Страга - страж башни, старый знакомый.

Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.

Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.

При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,

Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.

После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.

Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.

Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.

Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.

Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.

В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.

Освобождаем Азраила от очередного черепка.

Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придется поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.

Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.

Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.

Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.

Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.

Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.

Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.

МЕЧ АПОКАЛИПСИСА

Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазить все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.

РАЗРУШИТЕЛЬ

Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.

Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.

Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.

С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота - чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета - братства четырех всадников Апокалипсиса.

Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей.

Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день - когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.

Для начала несколько советов:

Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.

Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.

Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.

Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.

Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.

Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,

закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи

на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.

Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.

После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок завершающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.

ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ

Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.

ОТЕЛЬ СЕРАФИМ

Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.

Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,

проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.

Поговорите с Вульгримом,

он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.

НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ

Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль - демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат - королева всех летучих мышей.

Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,

открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.

ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ

При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота

используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней - в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.

Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.

Управлять им просто W,A,S,D - направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.

На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.

Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.

Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,

Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.

В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,

скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.

ТЮРЕМЩИК

Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.

Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,

взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.

Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.

СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.

Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.

Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.

Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.

На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.

Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,

как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.

После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.

ПУСТОТЫ - СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Только войдя в здание вокзала появится второй демон.

При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.

В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.

Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.

Действия по порядку:

1. Загоняем вагон в тоннель

2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель

3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу

4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд

5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо

После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.

Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.

Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.

Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.

Дело сделано - получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.

СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА

Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.

Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,

надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,

пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.

Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,

чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.

Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.

Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.

Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ"

однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,

принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем

и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,

когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.

Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.

СЕРДЦЕ СИЛИТЫ

Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.

Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.

Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.

Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.

Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,

ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.

Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.

Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.

Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.

С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,

чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.

Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.

Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.

Тут нас ожидает здоровенный паук.

Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте - сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».

На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.

Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.

Получив сердце относим Самаэлю

Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.

Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.

ТЕМНАЯ БАШНЯ

Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля - стража загробного мира, смотрителя источника душ.

Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смерти. Азраэля поработил Страга - страж башни, старый знакомый.

Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.

Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.

При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,

Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.

После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.

Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.

Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.

Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.

Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.

В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.

Освобождаем Азраила от очередного черепка.

Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придется поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.

Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.

Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.

Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.

Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.

Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.

Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.

МЕЧ АПОКАЛИПСИСА

Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазить все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.

РАЗРУШИТЕЛЬ

Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.

Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.

Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.

, Сломанная лестница ,
Мрачный собор , Тиамат .
3. Горящие виселицы , Затопленный путь ,
Кузнечный брод , Пустоты , Плакальщица .
4. Горящие виселицы , Суховейная дорога ,
Пепельные земли , Стигиец .
5. Железный свод , Силита .
6. Чёрный трон , Страга .
7. Эдем , Осколки Клинка Армагеддона , Разрушитель .


Находим оставшиеся осколки ярости и камней жизни:

В змеиной норе, ведущей в Мрачный собор, находим осколок камня жизни (14) . (Чтобы взять осколок в змеиной норе, нужно включить маску теней, найти теневой крюк в воздухе, зацепиться за него своим абордажным крюком, перебраться на другую сторону пропасти, а дальше просто идти по появляющейся дорожке).

Продав Вульгриму все артефакты солдат, получаем осколок камня жизни (15) .

Продав Вульгриму все артефакты чемпионов, получаем осколок камня жизни (16) .

В змеиной норе, ведущей в "Кузнечный брод", на середине появляющейся дороги включаем маску теней, справа цепляемся за крюк, в секрете находим осколок ярости (17) .

В змеиной норе, ведущей в "Суховейную дорогу", только появившись, сразу же идём в обратную сторону, в секретном тупике находим осколок ярости (18) .

Продав Вульгриму артефакт воеводы (находится в пустыне под крайней северной башней), получаем осколок ярости (19) .

За 2500 синих душ покупаем у Вульгрима осколок ярости (20) .

Собрав все семь осколков Клинка Армагеддона, идём в локацию "Кузнечный брод" к Ультейну. Древний выковывает клинок заново. Теперь с таким оружием можно идти на бой с Разрушителем. Возвращаемся в Пепельные земли на северную возвышенность к Азраилу (на глобальной карте телепортируемся в самую северную локацию - "Дорога Левиафана").

Босс: Разрушитель (Аваддон)

Сражаемся с Аваддоном в форме дракона. Босс будет бегать по арене кругами и проводить таранные атаки. Просто так догнать его не получится. Чтобы нанести Разрушителю урон, встаём поближе к краю арены. Когда он будет таранить, уворачиваемся, он упрётся в край арены, здесь его и атакуем. После двух наших удачных атак босс начнёт подлетать высоко в небеса и стремительно нападать оттуда. От нападений с воздуха уворачиваемся, пытаемся атаковать его после приземления, или ждём когда он снова будет проводить таранные атаки. После шести удачных атак добиваем дракона (клавиша E). (Чтобы добить дракона, нужно выйти в центр арены. На краю ничего происходить не будет). Падаем на этаж ниже.

Аваддон принимает свою ангельскую форму. Теперь просто бьём его, время от времени уклоняемся от атак с воздуха. В определённый момент Война и Аваддон скрестят клинки. Чтобы перебороть босса, нужно быстро и часто нажимать левую кнопку мыши. Такая борьба повторится три раза, после этого последний босс будет повержен.

Поздравляем, вся игра пройдена!!!

Секреты

Расположение всех секретных артефактов легиона
Darksiders: Wrath of War. Artefacts

1. Перекресток. В пещере на северо-западе.
2. Удушливый удел. В склепе на северо-востоке.
3. Удушливый удел. В склепе на юге, под средней надгробной плитой.
4. Сломанная лестница. В углублении на дороге.
5. Мрачный собор. На первом подвальном этаже на юге.
6. Мрачный собор. В подземелье, на западе от комнаты с тремя статуями.
7. Затопленный путь. В северной подводной пещере.
8. Затопленный путь. в северном затопленном здании.
9. Пустоты. В яме с водой, рядом с помещением, где нужно передвигать вагоны.
10. Пустоты. В помещении с тремя платформами-лифтами.
11. Горящие виселицы. В северной пещере в верхней трубе.
12. Суховейная дорога. В юго-западном углу.
13. Пепельные земли. В подземном водоёме под буром деревянной башни.
14. Пепельные земли. В подземном водоёме после битвы с первым червём.
15. Пепельные земли. На возвышенности на севере от первых деревянных башен.
16. Железный свод. В переулке с двумя лестничными пролётами.
17. Железный свод. После битвы с боссом, на промежуточном этаже.
18. Черный трон. По пути к третьему лучу, рядом с центральным залом.
19. Черный трон. По пути к третьему лучу, в резервуаре с водой.
20. Перекрёсток. В библиотеке на втором этаже.

1. Мрачный собор. В северном крыле наверху в северо-западном углу.
2. Пустоты. В трубе под водой, рядом с остановкой метро.
3. Железный свод. В южном здании на втором этаже.
4. Черный трон. При возвращении третьего луча, над висящей платформой в центре комнаты.
5. Удушливый удел. В канализационной трубе за льдом.
6. Горящие виселицы. В западной пещере, над комнатой управления вентилятором.

1. Пепельные земли. В отверстии под буром самой северной деревянной башни.

Расположение всех осколков Брони из Бездны
Darksiders: Wrath of War

1. Горящие виселицы. На уступе под ареной Самаэля.
2. Мрачный собор. В северном крыле здания на втором этаже.
3. Затопленный путь. В северо-восточной подводной пещере.
4. Затопленный путь. У голема-стражника.
5. Пустоты. В коридоре рядом с помещением, где нужно передвигать вагоны.
6. Железный свод. В северном здании рядом с хронометром.
7. Черный трон. По пути к третьему лучу, рядом с центральным залом.
8. Эдем. Под водопадом.
9. Горящие виселицы. На втором этаже южного здания.
10. Пепельные земли. На вершине первой деревянной башни.

Расположение всех улучшений оружия
Darksiders: Wrath of War

Вид Название, свойство Где искать
Погибель (Bane)
- Постоянно вырабатывает энергию ярости
Продаётся у Вульгрима за 5000 душ.
Адское пламя (Hellfire)

- Даёт шанс поразить противника огнём при ударе
Перекресток. Возвращаемся сюда, получив перчатку землятрясения. Пробиваем глыбу льда в западной части локации. Спускаемся в открытую пещеру, берём улучшение.
Побоище (Carnage)
- Увеличивает накопление энергии хаоса при использовании меча,
- Позволяет накапливать энергию хаоса, ползуясь любым оружием
Пепельные земли. Тоннель в пустыню. В подземелье доходим до пропасти, перед ней на потолке свисает монстр и держит ящик. Стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём, пока монстр снова поднимет ящик вверх. С этой высоты двойным прыжком добираемся до сундука, где лежит улучшение.
Жажда крови (Bloodthirst)
- Превращает урон, наносимый оружием, в здоровье
Мрачный собор. Подземелье. Если зажечь все факелы в этом подземелье, то рядом с входом появится сундук, в котором будет лежать улучшение.
Опустошитель (Ravanger)
- Получение душ при уничтожении окружающих предметов,
- Значительно увеличивает урон, наносимый предметами окружения
Удушливый удел. Получаем у каменного голема за выполнение 4-х испытаний по сюжету.
Боевая наука (Combat Lore)
- Увеличивает получение опыта при использовании оружия,
- Увеличивает защиту героя
Получаем от Ультейна, если убьём больше ангелов, чем он.
Жнец (Reaper)
- Увеличивает количество душ, получаемых от врагов и предметов,
- Ещё больше душ, если установлено на Косу
Пустоты. Западные тоннели метро. Доплываем до терминала «А». Ныряем в следующий водный проход, опускаемся ниже под воду. В тупике справа лежит улучшение.
Оружейник (Weapon Master)
- Увеличивает урон, наносимый оружием
Продаётся у Вульгрима за 1000 душ.
Дар Смерти (Death’s Blessing)
- Превращает урон, наносимый оружием, в здоровье,
- Значительно увеличивает урон, наносимый оружием,
- Значительно увеличивает количество душ, получаемых от врагов и предметов,
- Ещё больше душ, если установлено на косу
Горящие виселицы, северный тоннель. Возвращаемся сюда, получив способность телепортации. В помещении с хроносферой активируем первый портал. Включив хроносферу, перебегаем на другую сторону огромных ворот, активируем второй портал на самих воротах. Возвращаемся назад, активируем хроносферу, крутим механизм, идём к телепорту, ждём когда ворота поднимутся максимально высоко, в это время телепортируемся и оказываемся в небольшой комнатке в потолке над воротами. Здесь в сундуке берём улучшение.
Объятья Ярости (Fury"s Embrace)
- При каждом ударе поглощается энергия ярости,
- Увеличивает урон при использовании силы ярости,
- Все предметы во всех локациях становятся видимыми на игровой карте,
- Повышенное количество ярости за добивающие удары
Черный трон. 1-ый луч. Выходим в помещение с появляющейся под ногами дорожкой, смотрим в левый верхний угол, активируем там портал. Возвращаемся вниз, заходим в предыдущий открытый портал, оказываемся на втором этаже помещения. На втором этаже по появляющейся дорожке доходим до противоположного балкона, где в сундуке находим улучшение.
Дар Раздора (Strife’s Offering)
- Увеличивает урон, наносимый оружием,
- При добивающем ударе вырабатывает энергию ярости,
- При добивающем ударе вырабатывает энергию хаоса,
- Значительно повышает урон, наносимый пистолетом и метательным клинком,
- Увеличивает защиту героя от дистанционных атак
Пепельные земли, подземелье. Возвращаемся сюда, получив абордажную цепь. В подземелье под пустыней доходим до восточного края. По воздушному потоку забираемся на островок, а с него абордажной цепью хватаемся за крюк и попадаем на другую сторону обрыва. В сундуке находим улучшение.
Величие Войны (War"s Glory)
- Значительно увеличивает количество хаоса за удары мечом,
- Значительно увеличивает количество хаоса за удары оружием ближнего боя,
- Значительно ускоряет получение опыта за удары,
- Значительно увеличивает продолжительность хаотической формы,
- Значительно увеличивает урон, наносимый оружием
Железный свод. Северное подземелье. Подходим к обрыву, с первого воздушного потока летим в обратную сторону на верхний этаж, в сундуке находим улучшение.

1. Бойня , Обугленный совет , Отель Серафим ,
Перекрёсток , Горящие виселицы , Генерал демонов .
2. Удушливый удел , Сломанная лестница ,
Мрачный собор , Тиамат .
3. Горящие виселицы , Затопленный путь ,
Кузнечный брод , Пустоты , Плакальщица .
4. Горящие виселицы , Суховейная дорога ,
Пепельные земли , Стигиец .
5. Железный свод , Силита .
6. Чёрный трон , Страга .
7. Эдем , Осколки Клинка Армагеддона , Разрушитель .

  • Достижения , Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Ниже описано полное прохождение игры Darksiders: Wrath of War, включая сбор всех секретных предметов и сундуков.

    Игра построена таким образом, что все способности главного героя не доступны с самого начала, а постепенно открываются за выполнение основных миссий. Если Вы видите сундуки или секретные предметы в, казалось бы, недоступных местах, то это значит, что предметы можно собрать, но чуть позже, когда у Вас появится необходимое приспособление.

    После получения очередного приспособления можно пройтись по тем локациям, где Вы уже были, но не смогли собрать все предметы. В тексте прохождения такие возвраты отделены двойной чертой от основного текста. Но лучше всего пройтись второй раз по всем локациям игры тогда, когда будут собраны все оружия и приспособления.

    Прохождение уровней

    Щелкните кнопкой мыши по локации на карте для быстрого перехода к её описанию. Прочитав описание, можете нажать на клавиатуре "Backspace", чтобы вернутся к этому месту.
    Ниже список локаций в привычном виде.


    Меню выбора локации в Darksiders: Wrath of War:
    Перекрёсток Горящие виселицы Удушливый удел Сломанная лестница Мрачный собор
    Затопленный путь Кузнечный брод Пустоты Суховейная дорога Пепельные земли
    Железный свод Чёрный трон Эдем

    Бойня

    Проходим начальное обучение. Атакуем демонов (левая кнопка мыши), уклоняемся от их атак (alt). Превращаемся в демоническую форму (V) и убиваем большого монстра.


    Идём дальше разбираемся с ангелами и демонами. Стоящие на дороге машины можно бросать во врагов. Звучит странный пронзительный гул, от этого Война теряет свои способности и половину здоровья. Но нужно продолжать путь.

    Босс: Страга

    Когда у босса загораются руки, готовимся отскакивать в сторону (alt) от его огненных дорожек. Когда босс бросается машинами, уворачиваемся от них, а затем подбираем и бросаем в него. От двух попаданий монстр падает на асфальт, подходим ближе и бьём его. Повторяем так до его полной смерти.

    Внезапно раздаётся второй гул, от этого Война остаётся без сил…

    По странным обстоятельствам Война услышал зов апокалипсиса и спустился на Землю раньше времени. Это вызвало войну между ангелами и демонами, в результате которой победили демоны. За это Обугленный совет (хранители равновесия между мирами) наказывает всадника, приставляет к нему Тень в качестве надзирателя, и отправляет обратно на Землю, исправлять свою ошибку кровью демонов.

    Забираем меч «Пожиратель хаоса» , берём немного душ, получаем основное задание «Найти демона Вульгрима». Отправляемся за ним на Землю.

    Отель Серафим

    Поднимаемся на верхние этажи, сражаемся с зомби.

    На третьем этаже берём сундук , получаем души здоровья. Берёмся за подвижную платформу (R) и передвигаем её поближе к высокому уступу. Залезаем наверх, по трубе перебираемся на другую сторону этажа.

    На четвёртом этаже для убийства большого монстра включаем меню способностей (Caps Lock) и используем «Подземные клинки» (клавиша 1). Выбираемся наружу.

    Перекрёсток (The Crossroads)

    Подходим к Вульгриму, основное задание выполнено. Демон Вульгрим отрёкся от сил хаоса и теперь существует сам по себе. Он готов нам помочь, но за это требует плату в виде синих душ. Получаем следующее задание «Собрать 500 душ для Вульгрима».

    Разворачиваемся, в яме напротив Вульгрима стоит сундук с синими душами. Заходим в здание в центре локации, берём сундук там. Идём в здание на востоке локации, с северной стороны заходим в подвал и берём третий сундук . Кроме того могут понадобиться сундуки с зелёными душами, для восстановления здоровья героя. Один сундук в яме на востоке локации, другой сундук на северо-востоке перед входом в подвал, третий сундук в северо-западном углу карты. Там же в северо-западном углу находим лестницу вниз, спускаемся, прыгаем в воду, берём Артефакт: Солдат (1/20) , забираемся наверх, берём сундук .

    СЕКРЕТ. Рядом с отелем Серафим есть сундук, который видно на карте, но которого нет на самом деле. Чтобы он появился, нужно выполнить небольшое задание - разрушить 6 пожарных гидрантов. В сундуке будет множество синих душ.

    Отдаём души Вульгриму, получаем рог «Ревун » и новое задание «Найти демона Самаеля». (Вульгрим и в дальнейшем будет торговать с нами. За собранные души и артефакты он будет продавать новые оружия, умения и способности). Заходим в инвентарь (I), берём рог, ставим его на левую ячейку, выходим из инвентаря, открываем быструю панель вещей (Tab), используем рог (1). Каменный голем оживёт и пропустит нас. Проходим внутрь здания.


    Библиотека

    В библиотеке берём сундук со здоровьем, в следующей комнате ещё один сундук . Ныряем в воду, по подводному тоннелю добираемся до пещеры, берём там осколок камня жизни (1) . Возвращаемся в здание библиотеки, по коридору идём к северному выходу, по дороге будет ещё один сундук .

    Горящие виселицы (Scalding Gallow)

    Забираемся на второй этаж слева, берём там сундук . Идём дальше на круглую арену.


    Босс: Генерал демонов

    Просто постоянно бьём его и уклоняемся от атак. Когда он вызывает своих прислужников, сначала расправляемся с ними, оставив одного воина, возвращаемся к избиению генерала.


    После победы передвигаем две горгульи ближе к центру арены. Это вызовет Самаэля. Задание выполнено.

    Самаэль делится своим планом нападения на Разрушителя. Для начала нужно победить четырёх главных его помощников. Самаэль передаёт нам крылья «Полёт среди теней» и своё первое задание «Найти Тиамант и принести её сердце».

    

    Copyright © 2024 Игры для всех.